Volume 1 – Arco 2
Capítulo 19.4: Doctrina Hereditas*
LEIA COM ATENÇÃO:
Caro leitor,
Este é um capítulo especial e opcional. Não é necessário lê-lo para seguir a história principal. Esses capítulos extras têm como objetivo aprofundar determinados temas como: personagens, grupos ou eventos, e em alguns casos, exploram histórias que não são cruciais para a trama central.
Neste capítulo (Capítulo 19*), você acompanhará a formação dos primeiros Flechas Fantasma, como o arco se tornou mágico, e enfim a história de Hitoshi e do próprio Takashi.
- 1 - Sigmund
- 2 - Hildegard
- 3 - Rudolf
- 4 - Doctrina Hereditas
- 5 - Hitoshi
- 6 - Líder
- 7 - Kuroda
- 8 - Takashi
4 - Doctrina Hereditas
O Doctrina Hereditas é um dos objetos mágicos mais misteriosos e reverenciados da história. Ele foi o primeiro artefato inanimado a adquirir propriedades mágicas séculos antes da magia ser compreendida ou documentada, um fato que intriga estudiosos até os dias de hoje.
Diversas teorias disputam o crédito do surgimento da magia no mundo. Entre os religiosos, há a crença de que os deuses concederam a magia como um presente para a humanidade, um símbolo de nossa superioridade sobre as outras raças. Contudo, essa teoria apresenta contradições, pois muitas criaturas já demonstravam características mágicas antes dos humanos.
Filósofos, por outro lado, sugerem que a magia sempre esteve latente nas almas dos seres vivos e que os humanos só começaram a dominá-la após atingirem um certo nível de sabedoria. Essa ideia, porém, não explica como objetos inanimados, como o próprio Doctrina Hereditas, podem conter atribuições mágicas.
Os estudiosos mais pragmáticos presumem que um evento desconhecido distribuiu a magia de forma abrangente pelo continente. Os animais, mais conectados à natureza, teriam sido os primeiros a adaptar-se à magia, enquanto os humanos, criadores de ferramentas, a usaram para aprimorar suas criações, mas somente após anos em contato com tais ferramentas modificadas que fomos capazes de manipular a magia em nossos corpos. Essa teoria também falha em identificar a verdadeira origem da magia, deixando ainda mais espaço para especulações.
Independente da origem da magia, o Doctrina Hereditas destaca-se como um enigma temporal. Ele foi criado antes da chegada da magia ao mundo, e possui propriedades mágicas únicas. Seu poder não está ao alcance de qualquer um, pois para portar o arco, um indivíduo deve passar por um conjunto rigoroso de exigências:
- Deve estar no pior momento de sua vida, sem esperança ou saída.
- Sua morte deve ser uma tentação constante.
- Deve ter um coração puro e incorruptível.
Somente aqueles que satisfazem essas condições são dignos de empunhar o Doctrina Hereditas. Uma vez aceito, o portador assume o manto de Flecha Fantasma, um ser neutro, indiferente às questões morais e éticas, dedicado apenas a aprender com o arco e, no fim, encontrar um sucessor para continuar o ciclo.
Embora o arco seja dotado de grande poder, ele não ensina tudo de imediato. Seu ensinamento é seletivo, preparando o portador apenas para as situações que ele de fato enfrentará. O arco parece "conhecer" o futuro de seu portador, já que oferece habilidades específicas conforme o destino deste se desenrola. Por exemplo, ele nunca ensinará como respirar debaixo d'água, a menos que o portador esteja predestinado a enfrentar tal perigo.
Essa característica sugere que o Doctrina Hereditas transcende a linearidade do tempo, revelando que o tempo, para o arco, já foi superado.
Possuir tal objeto também é carregar um fardo. O portador se torna uma extensão do propósito do Doctrina Hereditas, perdendo sua liberdade pessoal.
Embora possa alterar o caráter de quem o carrega, o arco não tem intenção própria, sendo apenas um reflexo de seus primeiros portadores. Eles, isolados em tempos antigos e selvagens, viviam em uma era sem dilemas morais, onde a sobrevivência era prioridade. Por isso, o arco moldou-se a essa visão, tornando a neutralidade uma de suas exigências.
Essa neutralidade, no entanto, é uma obrigação. O portador abdica de suas próprias escolhas morais e passa a viver para perpetuar o ciclo de sucessores. Para romper esse ciclo, é preciso tomar uma decisão importante, algo que os antigos portadores jamais fizeram. Isso poderia libertar o portador do controle do arco, concedendo-lhe total domínio sobre seus poderes.
O nome Flecha Fantasma surgiu das habilidades únicas concedidas pelo arco. Essas habilidades mágicas, visíveis apenas para o portador atual e seu sucessor, manifestam-se como um brilho roxo intenso no céu, similar a uma estrela cadente. Os Flechas Fantasmas disparavam flechas em direção a vilarejos, na esperança de encontrar um sucessor. As pessoas comuns, sem conseguir ver a flecha mágica, interpretavam essas aparições como maus presságios, dando origem ao nome que perdura até hoje.