Etéreos Hunters: Guerra do Éter
No ano de 2309, a Terra está irreconhecível, dominada por criaturas fantásticas conhecidas como Etéreos, que surgiram do nada, quase levando os humanos à extinção. Sobrevivendo em cidades fortificadas, os humanos criaram grupos de combate especializados em enfrentar esses monstros, os Etéreos.
Dusk, um jovem de 17 anos, é órfão e busca honrar o legado de seus pais, que foram uma grande influência para ele. Determinado a proteger seu lar e seguir os passos dos pais, ele almeja ingressar em Thesena para se juntar ao combate contra os Etéreos. Ao unir-se a um grupo de combatentes, Dusk embarca em uma jornada de autoaperfeiçoamento e descoberta, enfrentando desafios emocionais e físicos para se tornar um grande Capitão em um mundo dominado pelo caos e pela incerteza.
Farme!
Após zerar Crônicas do Rei, Lucas recebeu uma recompensa da empresa misteriosa Moonsoft e foi transportado para uma realidade alternativa da terra, onde as pessoas possuem poderes fantásticos e portais mágicos levam a mundos desconhecidos cheios de monstros.
Depois de quase morrer dentro de um portal, ele descobriu que seu poder é usar um estranho sistema para aprimorar suas capacidades e adquirir habilidades nunca antes vistas. Inspirado pelo sistema e com uma vontade de mudar sua vida por uma vez de todas, Lucas decide fazer o que sempre fez de melhor nos jogos: Farmar!
Fate/strange Fake
A trama gira em torno da Grail War, uma cópia falsa da Third Holy Grail War em Fuyuki. Após o final da terceira guerra, uma organização dos Estados Unidos cujos membros são magi separados da Mage Association de Londres obteve dados da guerra em Fuyuki e planejou seu próprio ritual. Após setenta anos, eles usaram a cidade Snowfield como a Sacred Land para sua própria Grail War. Eles foram incapazes de copiar com êxito todos os aspectos do ritual, o que a transformou apenas em uma cópia sem a classe Saber e com a convocação de Servos estranhos já que a definição de “herói” estava incompleta.
Fenrir
Um garoto chamado Willian Greives após ser teletransportado com sua familia para um novo mundo, sofre uma terrível calamidade na qual seus pais são mortos, restando apenas ele e seu irmão mais velho.
Aqueles que mataram seus pais são da religião que cultua o Deus do Sol chamado Isoltis, eles oferecem ambos os irmãos para servirem de sacrifico para a Masmorra Divina de Ferus, a masmorra insuperável.
Uma outra calamidade leva seu irmão mais velho trocar sua vida pela sua lançando-o em um fosso, no fundo do fosso Willian encontra uma criatura, essa seria a besta lendária? O causador do Ragnarok... Fenrir.
Fios do Destino
Pertencer à Longinus, a organização político-militar acima de qualquer governo, é o maior prestígio social e mágico que alguém pode conseguir. Admirados e temidos, os Guardiões — soldados sob ordem da Longinus — são um pilar para as sociedades dos 4 continentes de Ouras. Mesmo entre estes guerreiros, se destacam os Abençoados, os escolhidos pelas muitas divindades que uma vez caminharam ao lado dos homens no mundo físico.
Tatsuyu Fukushu, um órfão vítima de uma tragédia. Reiko Chiwa, a herdeira rebelde de Sophis. Shuyu Mizuchiko, o príncipe acorrentado a um desejo impossível. Cada qual por seu motivo, todos têm o mesmo objetivo: entrar na Academia de Palas e se tornarem Guardiões.
Subitamente envolvidos em uma trama muito além de suas realidades, terão de provar serem capazes de dobrar até mesmo o destino do mundo às suas vontades.
Gênio Incontrolável em Outro Mundo
Após um acidente “inesperado”, Ryusaki e Sankay renascem em um mundo governado pela magia, mas somente aqueles que possuem um nome podem evoluir e alcançar verdadeiro poder. Ambos são privados desse poder por não terem nem dinheiro e nem serem nobres são forçados a enfrentar a dura realidade dos plebeus e descobrir como crescer em um sistema que os rejeita.
Ryusaki, um solitário derrotado e desempregado de 40 anos decide aproveitar a sua nova oportunidade nessa nova vida. Já Sankay, dotado de inteligência sobrenatural desde a vida anterior, busca respostas para viver neste novo mundo e poder viver além dos 7 anos.
Unidos pela benção de um Deus que os dá a missão de destruir o Rei Demônio que irá retornar são enviados para este mundo enfrentando monstros, mentiras, falsidades, a nobreza e o egoísmo dos nomeados para realizarem suas tarefas.
Grancrest Senki
Num continente governado pelo caos, os Lordes têm o poder de um selo sagrado que pode acalmar o caos e proteger o povo. No entanto, antes que alguém se aperceba, os governantes deixam de lado o propósito de purificar o caos e começam a lutar entre si pelos selos sagrados de cada um para ganharem domínio uns sobre os outros. Siluca, uma maga que despreza os Senhores por abandonarem seu propósito, e um cavaleiro errante chamado Theo, que está numa viagem com o intuito de ficar mais forte para um dia libertar a sua terra natal, fazem um juramento eterno de trabalharem juntos para reformar este continente dominado por guerras e caos.
Grimório dos Contos
Há um evento que ocorre a cada ciclo de centúria que só existe nas terras fantásticas, onde a imaginação domina e todas as mentes da arte se encontram. Uma competição regida por uma ordem superior, um grupo seleto, para determinar os melhores entre os melhores neste mundo magnífico da escrita.
Pelo simples desejo da eternização no Grimório dos Contos, escritores farão as obras de suas vidas para perpetuarem e motivarem as futuras mentes que hão de se juntar nas páginas deste livro que está sendo escrito. Esta é a história de histórias.
Guerreiro das Almas
Oliver é um jovem de rua — um descendente de magos — que decide entrar para a Guarda do vilarejo, responsável por proteger o lado Leste do continente onde vive, com o intuito de se mostrar um guerreiro honrado. Para alcançar esse objetivo ele precisa enfrentar os desafios do quartel junto do preconceito estabelecido por um desastre do passado envolvendo sua família, que foi acusada de matar centenas de inocentes para roubar almas.
Infernalha
Muitos acreditam que nunca há motivos para uma guerra, mas isso é mesmo verdade? Quando eles perderam tudo, os três se fizeram essa mesma pergunta.
Mesmo depois de dormirem por trezentos anos, os três lordes continuavam iguais. O calmo Lorde das Ilusões, que muda totalmente de expressão de frente para o combate. O inconsequente Lorde das Bestas, que consegue fazer tudo no impulso e sair vivo. E o orgulhoso Lorde das Marés, capaz de criar estratégias até mesmo quando não precisa. Apesar deles não quererem, essa aliança acabou sendo a melhor opção para formar um novo exército contra a igreja, um poderoso e influente reino santo que controla tudo com mão de ferro.