Mosmos Brasileira

Autor(a): Sharikov


Volume -5

Capítulo 2.5 Arcanismo (Mosmopédia #1)

Arcanismo é uma doutrina de estudo mágica baseada nos ensinamentos de 6 grandes estudiosos que, há milhares de anos atrás, descobriram “algo” que permeava o universo, algo que não era etéreo, nem espiritual e nem astral. Era simplesmente… material.

Entretanto, esta matéria era diferente do tangível e observável, mas igualmente manipulável como se fosse transformar ferro derretido no formato de uma lâmina afiada.

Era uma espécie de “onda” invisível e intangível que permeava o universo, em todas as realidades, uma onda que atendia à padrões extremamente específicos e que se formavam perante a vontade do manipulador, gerando efeitos e eventos visualmente visíveis e tangíveis, podendo afetar até o próprio tempo.

O nome dessa onda era “Trama”.

Alguns estudiosos do arcano-divino teorizam que o conhecimento havia sido entregue à mente desses 6 magos por Machika, o que consideramos hoje como “O Deus Trama”, mas não há evidências empíricas e nem teoricamente boas o bastante para serem comprovadas. Mas em relação aos 6 grandes magos, sua existência foi comprovada através do simples fato que, eles que haviam fundado a Cidadela.

Um estudioso e usuário do Arcanismo controla essa fonte — considerada — infinita, a moldando ao seu bel-prazer.

Algumas formas de se manipular o arcanismo são:

Alfabeto Arcano: Composto de 118 letras que agem como códigos-chave capazes de modificar e re-alterar a Trama através de sua escrita minuciosamente arquitetada para tal feito

Runas: Criada pelos povos da região Nórdica do Continente Estelar que possuíam a seguinte dúvida; “Se o alfabeto arcano são códigos para manipular as Ondas Mágicas, então por que não podemos compactar tais códigos em runas minuciosamente desenhadas ou talhadas para tal feito?”

Idioma Arcano: Uma técnica se usa… a voz! Demorou longos anos, décadas, séculos, milênios até que se percebesse que era possível “canalizar” o alfabeto escrito através da fala, e demorou mais bons séculos para que sequer fosse possível criar aquilo que se chama “idioma arcano”.

Pensamento: Simples e mais prático que falar como se fosse caricato e teatral. Simplesmente pense, pense rápido o bastante para conjurar raios ou até bordas de sapos em uma fração de segundo, entretanto, estudiosos arcanos apontam uma conexão entre usar a mente para conjuração e efeitos colaterais como maior cansaço e danos cerebrais à longo prazo, que podem variar de simples falhas na memória na velhice, até demência, psicose, esquizofrenia, uma série de outros transtornos, e em casos que beiram o grave, até desenvolvimento de príons, nada mais nada menos que proteínas mutantes que infectam o sistema muscular e nervoso e tem uma taxa de letalidade de 100%

Com o passar do tempo, Arcanismo se tornou uma “ciência” mais acessível e didática à população, abandonando o sistema elitista que priorizava ensinar apenas os “dignos”, então assim, foram fundadas as escolas arcanas, como as de transmutação, evocação, invocação, ilusionismo, necromancia, abjuração, encantamento e muitos outros.

 

Usuários de Arcanismo notáveis:

 

Litse: Um lich poderoso e ancião cuja voz era o bastante para manipular toda a Trama, dizendo “Durma” para fazer entidades dormirem, “Morra” para entidades morreram, “Cessar” para entidades não resistirem. Seu paradeiro é um mistério, há quem diga que ele ascendeu à forma de um deus.

Senhor Estranho: Um mago da espécie humana que sabe basicamente todos os feitiços  do universo, sendo um dos únicos magos a visitar o futuro e voltar. Infelizmente, um dia decidiu se manter na linha do tempo do Futuro, abandonando tudo e todos.

Abigail: Não é nenhum humanoide lendário, mas… é a nossa Abigail! Ela possui preferência por magias de água, pois além de ser possível controlar a água do corpo do seu inimigo após muita maestria, também é possível usar para cozinhar uma boa sopa no final do dia!

 

Mosmopédia #1

 

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