Contra os Deuses
Manipulando a Pérola de Veneno Celeste, portando o sangue do Deus Maligno e cultivando a força para se opor aos Céus, um verdadeiro soberano que menospreza o mundo!
Na Montanha Secreta Divina, o Penhasco do Fim das Nuvens, o lugar mais perigoso das quatro áreas mortais do Continente Nuvem Azure. A base do penhasco — alcunhado de Cemitério do Deus da Morte — durante incontáveis anos, o número de pessoas que caíram desse penhasco era incontável. Nenhum deles, mesmo os três mestres fortes como um Deus, cujos os poderes poderiam trespassar os céus, foram incapazes de voltarem vivos.
Fenrir
Um garoto chamado Willian Greives após ser teletransportado com sua familia para um novo mundo, sofre uma terrível calamidade na qual seus pais são mortos, restando apenas ele e seu irmão mais velho.
Aqueles que mataram seus pais são da religião que cultua o Deus do Sol chamado Isoltis, eles oferecem ambos os irmãos para servirem de sacrifico para a Masmorra Divina de Ferus, a masmorra insuperável.
Uma outra calamidade leva seu irmão mais velho trocar sua vida pela sua lançando-o em um fosso, no fundo do fosso Willian encontra uma criatura, essa seria a besta lendária? O causador do Ragnarok... Fenrir.
O Mestre da Masmorra
Estou farto desses ditos desafios infernais, eles me entediam. Eu, Kayn, o maior dos jogadores de Vanglória, o VR mais jogado do mundo, repito: Estou farto desses ditos desafios infernais. Já possuo tudo, desde o continente, o exército mais formidável e até as relíquias mais poderosas desse mundo. Só me restava a dominação mundial. O último passo.
Entretanto o destino é uma amante cruel. Por um incidente misterioso, minha cápsula de jogo se incendiou. A pior parte? Eu estava dentro dela. Após uma morte terrível, me vi em um plano superior.
Agarrando-me a um forte desejo de vida, recebi a chance de renascer em um outro mundo muito similar ao de Vanglória. Agora, neste novo e misterioso mundo, eu teria de recomeçar com a minha antiga classe e um novo corpo.
Eu sou o Mestre da Masmorra!
O Nefilim Primordial
Sobrevivente da maldita raça dos nefilins — filhos de anjos com mulheres humanas — Raizel Stiger se vê exilado da Terra e enviado para um planeta longínquo.
Como a personificação do pecado dos anjos, o jovem nefilim ascende ao topo da Academia de Batalha Ziz e, em um sistema de duos para combater portais, encontra nada além de um pódio frio e desolador.
O cenário em que Raizel se encontra muda no dia das Batalhas de Admissão, onde ele conhece a jovem Petra Lavour, aquela que viria a se tornar a sua desejada parceira de duo.
Ao mesmo tempo, figuras sombrias desencadeiam a terrível Crise dos Portais Irregulares, espalhando o terror da destruição por todo o continente.
"Ainda que o inferno congele e o céu venha a baixo, eu a protegerei, minha preciosa duo."
Epopeia do Fim
Esta é uma história que acompanha os jovens filhos dos Deuses do Olimpo: os Apóstolos, responsáveis por cumprir missões em nome de todo o panteão. Mas, em especial, a história de Damon, filho de Zeus, marca o início e o fim de tantas outras epopeias que passam a se entrelaçar em um ciclo destinado de provações, vinganças e tragédias.
Conforme os desafios crescem, provocados por uma sucessão de duras consequências do passado e do presente, grandes ameaças surgem das sombras para pôr em risco o domínio de uma Era.
Magia Gênesis
Em um mundo de fantasia, inundado por magia, Lenna, uma transmorfo meio-gato, retraída por ser de uma raça excluída por todos os reinos, encontra a chance de mostrar que sua raça é digna de ingressar no Conselho Mundial e embarca em uma aventura, em busca da origem da magia de um livro antigo há muito tempo selado.
Na jornada ela é acompanhada de seu ríspido e distinto mentor, além de um despojado veterano e líder da guarda do exército mundial, o arrogante e extremante habilidoso novo oficial da guarda e um misterioso elfo que mais parece usar o grupo para fugir de seu passado.
Enfrentando vários desafios e criaturas jamais vistas, Lenna e seus companheiros, iniciam nesse misterioso mundo de aventura, desbravando terras inexploradas, solucionando conflitos pessoais e desenterrando histórias escondidas antes que a magia seja extinta.
Me Deixa Jogar, Porra
1 gota de sangue = 1 vida
Algumas pessoas madrugam jogando, eu madrugo jogando e ainda perco sangue.
As Zonas Dimensionais apareceram desde que as Tempestades Dimensionais surgiram na Terra. Com ela, vários tipos de Criaturas Dimensionais vieram também. Sejam Imortais, Budas, Demônios, Anjos, Elfos, etc.
No entanto, todas essas Zonas Dimensionais acabam virando em instâncias de calabouços no meu celular. Os outros arriscam suas próprias vidas nas Zonas Dimensionais, mas eu só gasto todo meu tempo jogando.
Monstros dropam Cristais Dimensionais, que podem melhorar os atributos, ser novas habilidades ou ser um Animal Companheiro. Esses Animais Companheiros podem lutar sozinhos ou ao meu lado, emprestando-me suas forças e habilidades. Matar monstros raros na vida real? Só preciso reiniciar o jogo com uma gota de sangue e fazer todo o trabalho repetitivo.
Eu estou precisando mesmo de uma transfusão de sangue.
Créditos:
Designer da logo: Khomani
A Filha do Senhor da Guerra
Durante a Grande Guerra, o continente estava à beira da destruição. Não importava onde olhasse, cadáveres eram empilhados aos montes; apenas a desgraça reinava na terra. O protagonista desta terrível batalha não era outro, senão o Senhor da Guerra, o comandante de um exército de monstros e demônios. Aquele que havia surgido do nada, apenas para destruir tudo e a todos.
Diante desse homem, uma guerreira se ergueu. A princesa Emily, a mais poderosa Cavaleira Santa de sua era, se opôs às atrocidades. Tomada pelo ódio, avançou contra um oceano de demônios e enfrentou frente a frente o próprio, ferindo-o fatalmente. Contudo, nem mesmo ela foi capaz de interromper o Senhor da Guerra.
Agora, caída e prestes a morrer, Emily fechou os seus olhos e sentiu sua vida se esvaindo... Muitos anos se passaram após esse embate extraordinário e, como um presente do destino, a cavaleira sentiu seu corpo mais uma vez.
— A filha do Senhor da Guerra nasceu! Uma segunda chance lhe foi dada.
Dessa vez, ela iria matar aquele que havia a matado — o seu próprio pai.
Bom Demônio
Desde sua infância Sea sonhava em se tornar um antropólogo, e por esse motivo cresceu aprendendo a amar a variedade. Esse seu desejo era apenas uma consequência do seu interesse insaciável pela humanidade e o que a faz ser especial.
Sempre teve interesse em conhecer de perto essas mudanças, esses locais e pessoas fantásticas que o deixavam apaixonado. Entretanto, devido suas amarras do passado e a coleira posta em si ao nascimento, isso jamais poderia ser concluído... tendo sido reservado a conhecer o mundo por livros.
De repente se viu invocado em um novo mundo para participar de um Jogo cultural. Lá poderia viver sem se importar com os feitos de seu passado, desbravando esse incrível mundo fantasioso que mais parecia ter sido feito especialmente para ele.
Porém, bem no fundo, sabia que as correntes postas sobre si não afrouxariam, guiando-o pela sua vida até completar seu inevitável destino.
O Tempo Dita;
O Tempo Julga;
O Tempo Executa.
Um ser destinado a sofrer antes do início e depois do fim...
Julgado indevidamente por algo que não fez...
Tudo por uma existência rancorosa fora de seu alcance.
Resultando no mais profundo Ódio capaz de destruir tudo...
Tinha plena consciência que estaria preso a essas ideias, e delas não poderia escapar.
E sabia que... Não seria o herói desse mundo.
Esta é a história de vida não de um benfeitor ou um vilão, mas sim do Bom Demônio e de sua trajetória até conquistar o Perdão.
Medo da Escuridão
Em um mundo onde a humanidade foi presenteada com um poder complexo chamado "mana", acompanhamos Hideki Hirai juntamente a sua melhor amiga, Shiori Takahashi, uma dupla de 18 anos matriculados na academia de batalha Infanterie-Kampf, buscando descobrir sobre o passado perdido de Hideki. Mas o que eles não sabiam, no entanto, era que estavam entrando em uma guerra universal.