Akai Sakura
- Kamui é um simples estudante do ensino médio. Certo dia, Kamui estava voltando para casa depois de mais um dia normal. Ao chegar a sua residência, ele se depara com um selo de invocação e é invocado em outro mundo. Passados alguns dias neste mundo, Kamui encontra uma garota demônio chamada Tomoe, que é a rainha demônio e líder suprema dos demônios. Kamui faz um acordo com Tomoe e juntos eles vivem uma grande aventura neste novo mundo.
A Lenda do Destruidor
Por mais que tenha treinado por 10 anos, Ethan jamais conseguiu despertar o primeiro Céu no caminho do cultivo. Após uma enorme tragédia, sai em busca de vingança e liberdade.
O mundo é governado pela Organização dos Países do Mundo Livre. A liberdade que muitos sonham só é garantida na Associação dos Mármores.
Para alcançar seu sonho e objetivos, Ethan deve se tornar um Mármore, enquanto luta para não ser devorado pelos perigos que o rodeiam
A Odisseia do Príncipe Perdido
Após perder seu núcleo de mana em uma batalha, Kai achou que estava tudo perdido.
Seus sonhos: ser um mago de alta patente, obter um cargo ainda mais alto no batalhão mágico do reino; tudo se foi. Para que continuar a viver se não tinha nada a acrescentar?!
Ao tomar a decisão de ir embora, sua vida vira de ponta cabeça e ele se vê, por muitas vezes, perto da morte.
Acontece que o destino é cheio de reviravoltas. Dá oportunidade para se tornar forte. E é a partir daí que sua Odisseia se inicia. Para perseguir seus propósitos, o que não faltam são obstáculos cruéis.
Arbidabliu: Infantes
Ilha de Pronuntio, 1575. Num universo mágico, em meio a lutas entre reinos poderosos e a presença de seres fantásticos, inicia-se a história dos jovens guerreiros Júlio, Doug, Meena, Rupert, Pedro, Donny e Jack, os Infantes, treinados desde a infância pelos grandes mestres, para o uso da magia em prol do bem e da sabedoria, e que mais tarde receberão a missão de combater o tirano e perverso Império de Cristal. Mas, humanos que são, vivenciam medos, intrigas, divisões, amores, desejos, vingança, perdas e vitórias.
Aprendemos com eles que o verdadeiro heroísmo não está em vencer uma guerra, mas em amadurecer e aprender a lidar com nossos próprios conflitos e com aqueles que são diferentes de nós. Em páginas de pura aventura, o(a) leitor(a) conviverá com personagens fascinantes, nos quais verá muito de sua própria história. Venha para Pronuntio e acompanhe essa saga, que ficará para sempre em sua memória.
Arbidabliu: Relíquia de Um Sangue Espirituoso
Ilha de Pronuntio, ano de 1590. Num mundo mágico — em meio as lutas entre reinos poderosos e a presença de seres fantásticos — inicia-se a história do jovem aprendiz: Ray.
Um órfão que, no final do seu treinamento, tem como primeira missão de ir ao Grande Continente investigar e espionar atos do Império de Cristal, um governo tirano com garras malignas em vários povos.
Neste trajeto, Ray conhecerá que o mundo é mais do que a teoria dos livros, numa jornada em que contará com a ajuda do seu mestre, que o criou, e com os novos amigos que fará no caminho.
A Saga de Hyan Fayfher
Em um mundo de guerra, violência, sangue e crueldade. Um mundo infestado de monstros, onde apesar da humanidade ser quase extinta, ainda brigam entre si por fama, poder e influência.
Um guerreiro segue caminhando em uma estrada repleta de solidão, tendo assim seu coração cheio de cicatrizes, esperando um dia entender seu proposito no mundo. E apesar do seu desejo, da pergunta que persistentemente perdurava em seu coração, o guerreiro acaba morrendo sem uma resposta.
Contudo, quando pensou que finalmente descansaria, se livrando assim desse mundo sombrio… O guerreiro abre novamente seus olhos, se vendo assim em seu próprio corpo de criança. E diante do choque, da descrença e da dúvida. O guerreiro vislumbra o que mais desejou na vida, jurando que dessa vez não irá se deixar envolver pela escuridão.
Asas ao Vento
Bruna é uma órfã especial. Desde seu primeiro dia de vida, deu o que falar por conta da forma na qual foi encontrada: no topo de uma sequoia numa floresta congelada. Tendo poucas mas valiosas companhias, a descoberta de que ela possuía um poder místico se tornou um motivo de preocupação no orfanato — também para seu pai, seu único amor.
Foi então que surgiu em sua porta uma misteriosa baronesa, trazendo a proposta de lhe dar condições melhores para lidar com os dons.
A menina se viu obrigada a escolher entre a razão e seu coração. Em outro reino, sua vida recomeçou, contudo, novos desafios se apresentaram conforme ela aprendia mais sobre aquela sociedade, ao que, mesmo ali, ela descobre que sua condição ainda é abominável.
As Crônicas de Arkien: O Reino dos Guardiões
Dóryon sempre soube o que queria:
deixar Terkin para trás, alcançar o império e se tornar um nome digno de ser lembrado.
Desde cedo, ele sonha com salões iluminados por ligne, com a realeza de Gylden, com o Instituto onde guerreiros são moldados e onde nascem as lendas. Sonha em seguir os passos do pai, um comandante respeitado, ou ir além, tornar-se como os antigos Guardiões de Arkien, cujos feitos atravessaram séculos.
Quando o destino finalmente o conduz ao coração do império, tudo parece se alinhar. O Instituto o recebe. A realeza cruza seu caminho. Treinamentos, cerimônias e promessas de grandeza passam a fazer parte de sua realidade. O sonho de uma vida inteira se concretiza de uma só vez.
Mas Gylden não concede glória sem exigir algo em troca.
O império não forma heróis.
Ele testa limites.
Cercado por herdeiros ambiciosos, mestres atentos e um mundo que observa em silêncio, Dóryon percebe que estar onde sempre quis não é o fim da jornada, é o início da provação. Cada passo se torna um teste. Cada escolha, um peso. Para permanecer, ele precisará encontrar seu próprio caminho, conhecer profundamente sua própria identidade, e descobrir qual o seu elemento, e domina-lo.
A Vinda do Herói de Nível Máximo
Davy Al Rune, o primeiro príncipe de um reino qualquer, teve a sua infância repleta de felicidade e paz, mas foi destruída quando a realidade bateu à porta.
Após sofrer uma tentativa de assassinato, ficou em coma onde a sua mente e alma viajaram para um outro plano: O Paraíso dos Heróis!
Um lugar onde os heróis antigos reuniam-se. Nele, passou por treinamento rigoroso infernal com ajuda desses heróis e retornou, um dia, para o seu corpo.
Após acordar, jurou vingança com aqueles que fizeram da sua vida uma miséria e, com ajuda dos poderes que conseguiu no treinamento, decidiu agir.
— Todos se curvarão a mim um dia!
O Herói chegou!
A Vingança do Curandeiro: Agora é a Minha Vez de Foder com Vocês
Keyal era um jovem Curandeiro que foi usado e abusado, pelos Heróis, além do limite humano. No entanto, um dia descobriu que a tão menosprezada "Cura" guardava segredos nunca antes vistos.
Com essa revelação, recomeça a sua jornada quatro anos antes de se tornar um prisioneiro do seu próprio poder, e assim...
— Estejam preparados... Eu voltei para me vingar.
A marcha do Herói corrompido se inicia.