Emissários da Magia
Mesmo após cem anos de paz, a tensão entre pessoas com magia e sem magia continua a aumentar. Grupos e movimentos radicais surgem pelo mundo, mostrando que a luta para manter a paz é mais necessária do que nunca.
Porém — no país de Eskos — Luther e Jasmim, junto com seus companheiros do Clã de Emissários de vento, descobrem na cidade portuária informações que podem mudar para sempre a frágil paz que todos lutam para manter.
Seria, o caminho, para o mundo voltar ao seu passado sangrento... inevitável?
Escolhido
Arial Blake, um guerreiro formidável, lutou contra um inimigo além da sua capacidade, mas sua força foi além dos meros limites dos homens. No fim, saiu vitorioso. Ainda assim, o feito lhe custou algo muito precioso: sua vida. Não possuía arrependimentos, porém os céus lhe concederam uma nova chance, fazendo-o renascer em outro mundo para trilhar um caminho em que ficará mais forte do que nunca. Ele terá que lutar desesperadamente para conseguir cumprir o que lhe foi imposto desde o renascimento.
Etéreos Hunters: Guerra do Éter
No ano de 2309, a Terra está irreconhecível, dominada por criaturas fantásticas conhecidas como Etéreos, que surgiram do nada, quase levando os humanos à extinção. Sobrevivendo em cidades fortificadas, os humanos criaram grupos de combate especializados em enfrentar esses monstros, os Etéreos.
Dusk, um jovem de 17 anos, é órfão e busca honrar o legado de seus pais, que foram uma grande influência para ele. Determinado a proteger seu lar e seguir os passos dos pais, ele almeja ingressar em Thesena para se juntar ao combate contra os Etéreos. Ao unir-se a um grupo de combatentes, Dusk embarca em uma jornada de autoaperfeiçoamento e descoberta, enfrentando desafios emocionais e físicos para se tornar um grande Capitão em um mundo dominado pelo caos e pela incerteza.
Farme!
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Após zerar Crônicas do Rei, Lucas recebeu uma recompensa da empresa misteriosa Moonsoft e foi transportado para uma realidade alternativa da Terra, onde as pessoas possuem poderes e existem portais que levam a mundos paralelos cheios de monstros.
Depois de quase morrer dentro de um portal, ele descobriu que seu poder é usar um estranho sistema para aprimorar suas capacidades e adquirir habilidades nunca antes vistas. Inspirado pelo sistema e com uma vontade de mudar sua vida de uma vez por todas, Lucas decide fazer o que sempre fez de melhor nos jogos: Farmar!
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Fate/strange Fake
A trama gira em torno da Grail War, uma cópia falsa da Third Holy Grail War em Fuyuki. Após o final da terceira guerra, uma organização dos Estados Unidos cujos membros são magi separados da Mage Association de Londres obteve dados da guerra em Fuyuki e planejou seu próprio ritual. Após setenta anos, eles usaram a cidade Snowfield como a Sacred Land para sua própria Grail War. Eles foram incapazes de copiar com êxito todos os aspectos do ritual, o que a transformou apenas em uma cópia sem a classe Saber e com a convocação de Servos estranhos já que a definição de “herói” estava incompleta.
Fenrir
Um garoto chamado Willian Greives após ser teletransportado com sua familia para um novo mundo, sofre uma terrível calamidade na qual seus pais são mortos, restando apenas ele e seu irmão mais velho.
Aqueles que mataram seus pais são da religião que cultua o Deus do Sol chamado Isoltis, eles oferecem ambos os irmãos para servirem de sacrifico para a Masmorra Divina de Ferus, a masmorra insuperável.
Uma outra calamidade leva seu irmão mais velho trocar sua vida pela sua lançando-o em um fosso, no fundo do fosso Willian encontra uma criatura, essa seria a besta lendária? O causador do Ragnarok... Fenrir.
Fios do Destino
Pertencer à Longinus, a organização político-militar acima de qualquer governo, é o maior prestígio social e mágico que alguém pode conseguir. Admirados e temidos, os Guardiões — soldados sob ordem da Longinus — são um pilar para as sociedades dos 4 continentes de Ouras. Mesmo entre estes guerreiros, se destacam os Abençoados, os escolhidos pelas muitas divindades que uma vez caminharam ao lado dos homens no mundo físico.
Tatsuyu Fukushu, um órfão vítima de uma tragédia. Reiko Chiwa, a herdeira rebelde de Sophis. Shuyu Mizuchiko, o príncipe acorrentado a um desejo impossível. Cada qual por seu motivo, todos têm o mesmo objetivo: entrar na Academia de Palas e se tornarem Guardiões.
Subitamente envolvidos em uma trama muito além de suas realidades, terão de provar serem capazes de dobrar até mesmo o destino do mundo às suas vontades.
Gênio do Teletransporte da Academia de Magia
O personagem com maior dificuldade e pior desempenho, Baek Yuseol, foi considerado um personagem lixo no jogo porque não conseguia usar magia em um cenário de fantasia onde todos os outros podiam. No entanto… [Como o final errado foi alcançado, 90% do Mundo Éter foi destruído.] [Por favor, alcance o “Final Verdadeiro”.] De repente, essas palavras ecoaram em minha mente antes de eu ser transmigrado para o Mundo Éter. [Você pode usar a habilidade “Teletransporte”.] “Por que eu possuí esse personagem?” Teletransporte era a única habilidade mágica que eu tinha. Sobrevivendo na Academia Stella entre magos geniais, me tornei o notório Mago do Teletransporte.
Gênio Incontrolável em Outro Mundo
Após um acidente “inesperado”, Ryusaki e Sankay renascem em um mundo governado pela magia, mas somente aqueles que possuem um nome podem evoluir e alcançar verdadeiro poder. Ambos são privados desse poder por não terem nem dinheiro e nem serem nobres são forçados a enfrentar a dura realidade dos plebeus e descobrir como crescer em um sistema que os rejeita.
Ryusaki, um solitário derrotado e desempregado de 40 anos decide aproveitar a sua nova oportunidade nessa nova vida. Já Sankay, dotado de inteligência sobrenatural desde a vida anterior, busca respostas para viver neste novo mundo e poder viver além dos 7 anos.
Unidos pela benção de um Deus que os dá a missão de destruir o Rei Demônio que irá retornar são enviados para este mundo enfrentando monstros, mentiras, falsidades, a nobreza e o egoísmo dos nomeados para realizarem suas tarefas.
Grancrest Senki
Num continente governado pelo caos, os Lordes têm o poder de um selo sagrado que pode acalmar o caos e proteger o povo. No entanto, antes que alguém se aperceba, os governantes deixam de lado o propósito de purificar o caos e começam a lutar entre si pelos selos sagrados de cada um para ganharem domínio uns sobre os outros. Siluca, uma maga que despreza os Senhores por abandonarem seu propósito, e um cavaleiro errante chamado Theo, que está numa viagem com o intuito de ficar mais forte para um dia libertar a sua terra natal, fazem um juramento eterno de trabalharem juntos para reformar este continente dominado por guerras e caos.