OVERKILL
Extra III
Ufa, mais uma parte pronta! Essa acabou sendo bem mais dramática do que as outras. Na primeira concepção ela ainda seria bem semelhante às duas primeiras partes, porém eu não estava conseguindo nem passar dos primeiros capítulos seguindo esse modelo, então cheguei à conclusão de que, para um personagem maduro, faria sentido tratar de um tema mais maduro.
Parece óbvio, mas admito que demorei um pouco para chegar nessa resposta. Bem, o importante é que acabou, e espero que vocês, leitores, tenham ficado tão satisfeitos com o resultado quanto eu. Caso não, continuarei aperfeiçoando minhas habilidades até trazer algo digno para vocês!
De qualquer forma, ainda tenho muita coisa para escrever. Aguardo todos na parte 4! E como de costume, segue abaixo algumas notas de curiosidade. Nos vemos em breve, então fiquem seguros até lá!
Notas de curiosidade:
Essas são as estatísticas completas de Carmilla:
Vampiro Original (Carmilla)
Força 75/100
Agilidade 78/100
Inteligência 92/100
Habilidades Passivas:
Regeneração Avançada; Charme da Donzela em Perigo
Habilidades Ativas:
Controle do Desejo; Spieluhr
Charme da Donzela em Perigo - É uma habilidade que ela desenvolveu devido à sua dieta que era apenas de outras mulheres. Permite que Carmilla encante qualquer pessoa que se sinta minimamente atraída por ela, seja desejo carnal ou não, facilitando que essa pessoa seja manipulada e muitas vezes não perceba o óbvio.
Controle do Desejo - Usada especificamente contra Amaldiçoados, funciona para forçar o alvo a se sentir atraído por Carmilla e ficar suscetível ao Charme da Donzela. Foi uma das principais habilidades que ela usou contra Devic.
Spieluhr - Habilidade original de Carmilla. Uma caixa de música gigante é invocada no céu, de onde sai uma árvore de cristal com olhos na ponta de cada galho. Da caixa saem espécies diversas de animais, onde os predadores são equivalentes a Carmilla, e as presas ao alvo da habilidade. Sempre que um predador ataca a presa, os estímulos de dor são transferidos em equivalência para o alvo, o que torna o ambiente em um campo de tortura à céu aberto. A habilidade funciona em potência máxima num raio de até dez quilômetros, mais que isso e os efeitos começam a enfraquecer.
Essas são as estatísticas de Devic (meramente ilustrativo):
Devic Santos (com os 3 Órgãos Artificias)
Força 98/100
Agilidade 95/100
Inteligência 82/100
Devic Santos (sem os Órgãos Artificiais)
Força 75/100
Agilidade 83/100
Inteligência 72/100
Referências da parte:
Habilidade [Spieluhr] - Música de Rammstein.
Maldição [Overkill] - Música de Men At Work.
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