Gênio Incontrolável em Outro Mundo Brasileira

Autor(a): Berweley Kheyle


Volume 1

Capítulo 18 - A Casa Próxima da Masmorra!

Ryusaki já havia saído das proximidades da vila e agora poderia acelerar um pouco o seu processo para encontrar os itens necessários. 

Ryusaki se teleporta para o 3 andar para pegar os slimes. 

Será que serve qualquer tipo de slime? Ou será que tem que ser um tipo específico? Vou pegar 20 dos que eu encontrar e chegando lá eu vejo qual é. 

Ryusaki começa a utilizar as magias de terra e de fogo para derrotar os slimes que encontra. 

Enquanto andava pelo caminho avista alguns goblins e utiliza magia para derrotá-los. 

Ao invés de ir se teleportando para cada andar, Ryusaki decide seguir os primeiros andares onde poderia encontrar os Goblins e os Slimes. 

Assim que chegou ao 10ª andar ele já havia derrotado 20 slimes comuns, 20 slimes brancos, 20 slimes negros, 20 slimes verdes e 15 goblins. 

Seguindo adiante não conseguiu encontrar os lobos no 15ª andar da masmorra. 

Continuou subindo, mas evitando gastar energia desnecessária com os monstros que apareciam em seu caminho. 

Assim que Ryusaki chega ao 18ª andar da masmorra a entrada está cercada por lobos. 

Ryusaki por instinto utiliza magia de terra criando uma barreira à sua volta para se proteger. 

Os lobos que deviam estar em alguns andares abaixo pareciam que esperavam por ele em andares mais elevados. 

Os lobos atacaram a barreira de terra e assim que derrubaram não encontraram Ryusaki. 

Ryusaki havia levantado a barreira e imediatamente utilizou um fortalecimento corporal para acelerar o seu movimento e seguiu passando pelos lobos sem ser visto. 

Os lobos que estavam à sua procura logo perceberam que alguém estava atrás da matilha quando escutaram o uivo de um dos lobos. 

Quando um dos lobos caiu morto ao chão, os outros recuaram um pouco e ficaram em alerta para que não ocorresse novamente. 

Enquanto Ryusaki procurava uma forma de atacar mais lobos sem precisar enfrentar uma nova batalha, os lobos começaram a se afastar indo aonde estava o portão do andar. 

De imediato Ryusaki usa uma magia de ar que é parecido com uma flecha para acertar os lobos.

Antes que todos os lobos retornassem pelo portal, Ryusaki acerta três lobos além do que ele já havia derrotado. 

Agora posso continuar e ir para o andar dos Ents e procurar o Yeti e a Salamandra. Primeiro vou ir no Treant e depois ir nos andares mais elevados para encontrar o Yeti e Salamandra. 

Ryusaki cansado de subir andares para um pouco para ter um pouco de descanso e comer um pouco de comida que ele tinha em sua mochila. 

Depois de se alimentar e descansar um pouco Ryusaki usa sua habilidade de teleporte para ir ao andar em que encontrou os Treants da outra vez. 

Dessa vez foi mais fácil, pois ele já sabia como lidar com esse monstro que já tinha derrotado outra vez. 

Em menos de 30 minutos já tinha conseguido as 3 madeiras de Treant. 

Enquanto ele seguia pelo andar procurando agora outros portais para encontrar em que andar estava o Yeti e a Salamandra. 

Se não me engano ouvi alguns aventureiros falando que os Yetis ficavam por volta do 30ª andar e as salamandras é próximo do 25ª andar. 

Ryusaki então chega ao portal do andar 20 evitando batalhas desnecessárias. 

Ele passa pelo portal e chega ao andar 21, mas logo busca o portal do próximo andar. 

Em algumas horas ele consegue chegar ao andar 25 que é um ambiente quente e seco, um clima apropriado para as salamandras que se desenvolvem melhor em ambientes quentes. 

Enquanto procurava pelas salamandras Ryusaki se lembrou que tinha um mapa com os aventureiros que ele conheceu quando foi fazer suas primeiras missões que explicavam os ambientes da masmorra. 

 

Os ambientes dessa masmorra da vila eram divididos em 6 climas diferentes. 

Dos andares 1 à 10 eram climas de florestas. 

Dos andares 11 à 19 eram climas de cerrado. 

Dos andares 20 à 29 eram climas quentes e secos. 

Dos andares 30 à 50 eram ambientes de gelo e neve. 

Dos andares 51 à 75 era uma mistura de ambientes de florestas e havia mudanças de hora em hora. 

Dos andares 76 à 100 ainda não sabiam. 

 

Lembrando disso ele ficou mais tranquilo em saber que poderia logo encontrar os andares de um Yeti, mas ainda deveria passar por mais 4 andares com esse clima que atrapalhava sua respiração e o fazia nunca saciar a sede, mesmo que estivesse bebendo água. 

Enquanto buscava pelo 25ª andar ele percebeu que em alguns locais parecia que vermes andavam no solo do andar como se fossem lagartas. 

Ficou observando por todo o caminho, mas não conseguiu encontrar nenhuma salamandra à sua vista. 

Ao chegar próximo ao Portal que o levaria ao vigésimo sexto andar ele avistou movimentos estranhos no solo, mas quando percebeu era muito tarde. 

Ryusaki havia sido cercado por uma horda de Salamandras que para atacar seus oponentes cavavam o chão e utilizavam sua respiração para fazer com que o ambiente ficasse ainda mais quente. 

Assim que as salamandras saíram do solo fizeram uma espécie de chamado, mas na realidade era uma habilidade que usavam que fazia com que o ar se tornasse mais quente e mais seco e causando em quem respirasse o ar do ambiente desmaiasse e assim ser atacado. 

Mas Ryusaki não sofreu nada com esse ar quente que mais se assemelhava ao ar de um vulcão próximo a erupção e cheio de gases tóxicos aos humanos. 

Ryusaki parte para cima de uma das salamandras, mas ao invés de se esquivar do ataque a salamandra movimenta o solo para protegê-la do ataque. 

E as outras ao redor começam a fechar o círculo que haviam formado ao redor de sua presa. 

Ao retornar do seu ataque que tinha sido um fracasso, Ryusaki percebe que estão querendo prendê-lo em uma espécie de círculo, mas antes disso ele usa sua habilidade especial e retorna para as costas de algumas salamandras. 

Parte para o ataque com a sua faca nas costas de uma salamandra, mas ao receber o golpe a salamandra não sofre nenhum dano. 

Essa pele parece mais um escudo de ferro, tremeu toda a minha mão que segurava a faca. Será que vou ter que imbuir alguma magia nela? Se for só lembro da magia de ar imbuída nos objetos. 

Ryusaki a fim de evitar que as salamandras o cercassem novamente começa a utilizar seu teleporte de maneira aleatória. 

E ao aparecer atrás de um dos monstros o derrota com a sua faca utilizando uma magia de ar que Lina havia mostrado a ele. 

Consegue derrotar a primeira salamandra, mas assim que ele mata a primeira as outras desaparecem entrando no solo. 

Agora Ryusaki tem que buscar pelo andar as salamandras que se escondem no solo. 

Passaram-se cerca de 1 hora e Ryusaki enfim tinha conseguido encontrar mais duas salamandras. 

Agora parte rumo ao andar 30. 

Após 2 horas se esquivando dos monstros e buscando os portais dos andares Ryusaki finalmente chega ao 30ª andar. 

Assim que adentra no andar o frio toma conta, pois está nevando. 

— Que frio é esse, devia ter trazido um casaco. —  diz Ryusaki tremendo de frio. 

Mas logo Ryusaki lembrou que tinha uma pele de Lobo extra. 

Pegou a pele para usar como um casaco. 

Assim que colocou a pele de lobo ele sentiu seu corpo esquentar um pouco. 

Não demorou mais do que 20 minutos e ele encontrou um monstro com uma aparência semelhante a um humano andando, mas com pelos brancos e chifres em sua cabeça. 

Será que aquilo é um Yeti? Preciso chegar mais perto.

 Assim que chegou mais perto ele viu que a aparência era igual a de um Yeti nas histórias de fantasias do seu mundo anterior. 

Mas só havia visto um. 

Ao invés de esperar o Yeti atacar ele já utilizou sua magia mais forte de ar para cortar o Yeti e sair logo daquele clima frio. 

Assim que usou sua magia conseguiu ferir somente a pele superficial do Yeti. 

Então ele começou a atacar consecutivamente e assim acabar com o monstro. 

Conseguiu derrotar o primeiro Yeti e agora tinha que procurar outro em meio a neve e ao frio.

Ficou andando pelo andar por 20 minutos para encontrar outro. 

Assim que encontrou fez o mesmo, mas agora derrotou mais rápido. 

Logo que derrotou o Yeti ele pegou o que precisava e se teleportou para fora da masmorra novamente. 

— Agora posso levar os itens na guilda de comércio e pegar a minha casa. —  diz Ryusaki se sentindo melhor por ter saído daquele ambiente frio e sem ter nenhum preparo. 

Ryusaki saiu e foi a caminho da guilda de comércio. 

Assim que chegou na guilda de comércio um dos atendentes já sabia quem ele era e o que tinha trazido para ele. 

— Seja bem-vindo, Ryusaki. —  diz o atendente. 

—  Olá, vim trazer os materiais de uma missão que me dá direito a uma casa. —  diz Ryusaki. 

—  Sim, já estamos cientes de que vai ficar com a casa. —  diz o atendente.

 — Que bom, onde podemos deixar os materiais. —  pergunta Ryusaki. 

—  Pode vir aqui na sala e deixa conosco. —  diz o atendente. 

Ryusaki retira os materiais de sua bolsa que havia sido feita por ele. 

O atendente olha para ele achando aquela bolsa diferente das bolsas mágicas que ele conhece. 

—  Aqui estão os materiais. —  diz Ryusaki. 

—  Obrigado, enquanto vamos verificar vou pegar os papeis para transferir a residência para você. —  diz o atendente. 

Logo eles confirmam os materiais e Ryusaki assina os papeis. 

—  Parabéns, Ryusaki. Agora você é dono da casa assombrada próxima a masmorra Fantasma. —  diz o atendente. 

—  O… O… Oquê? Como é? —  pergunta Ryusaki com cara de espanto e medo. 

— Agora que concluímos o processo de transferência da casa, o local é seu e esta é a chave e o mapa para chegar até lá. —  diz o atendente. 

—  Mas como assim? Ninguém me falou que essa casa era perto de uma masmorra fantasma e muito menos assombrada. Quero devolver ela. —  diz Ryusaki já entregando a chave para o atendente. 

—  Me desculpe senhor, mas não aceitamos devoluções de casas que foram recompensas de missões. —  diz o atendente. 

Ryusaki sem entender direito o motivo de ninguém o avisar que a casa estava assombrada ou que era próxima a masmorra fantasma, sai desmotivado da guilda de comércio.

Enquanto Ryusaki voltava para sua casa para falar com seus pais que havia conseguido uma casa para eles, ficava pensando. 

Como é que vou morar em uma casa assombrada? E como vou viver do lado de uma masmorra onde tem fantasmas? E se do nada um fantasma aparecer na minha casa? Como eu vou matar um fantasma se ele já está morto? Em que furada que eu entrei. 

 Chegou na hospedaria que estavam seus pais e notificou para eles que tinha conseguido uma casa, mas amanhã de manhã iriam lá, pois já estava muito tarde e durante a noite é perigoso. 

Seus pais concordaram prontamente. 

Enquanto ele morria de medo de ir até a casa resolveu conversar com seu irmão e avisá-lo. 

Assim que pega o livro ele vê que ainda não obteve nenhuma resposta de seu irmão. 

Assim que amanheceu ele e seus pais seguiram o caminho que o mapa indicava para poderem ir à casa que ele havia conquistado. 

Ao chegar no local os pais de Ryusaki dizem: 

— É uma boa casa para começar. —  diz seu pai 1247. 

—  Verdade filho, só precisamos limpar e reformar ao nosso gosto. —  diz sua mãe 1478. 

—  Não é muito, mas por enquanto vai nos servir. —  diz Ryusaki querendo agradar os seus pais. 

Ele adentra na casa com seus pais e olhando ao redor o ambiente é mais escuro com uma aparência de cemitério e funeral. 

Enquanto Ryusaki se preparava para decidir o que fazer quanto a casa que  ele e  seus pais iriam morar, Sankay aproveitava o momento dormindo com Dadb. 

Ao acordar, a primeira missão de Sankay era ir até a guilda de aventureiros no reino de Tanjo. 

Sankay antes de levantar foi colocar as mãos para poder se sentar na cama, mas assim que passou sua mão pela cama tocou em algo macio. 

Apertou por algum tempo até que olhou para onde sua mão estava e percebeu que eram os seios de Dadb. 

Que macios, poderia ficar com a mão neles por horas. 

Enquanto Sankay estava perdido nos pensamentos, Dadb acordou e sentiu algo tocando em seu corpo e sua primeira reação foi morder. 

— AAAAii. O que é isso? — grita Sankay. 

— Senti algo me tocando e senti vontade de comer. — diz Dadb. 

Sankay logo retira as suas mãos dos seios de Dadb. 

— Vamos ir à guilda dos aventureiros hoje, mas antes vou tentar conversar com meu irmão. — diz Sankay. 



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