Destino Elementar
Eu, o artista marcial que foi considerado um dos melhores do mundo, agora, estava caído no asfalto debaixo da chuva... Ao proteger meu mestre com tudo o que podia, matando todos inimigos. O meu fim se aproximava. Com os olhos desfocados, a escuridão acobertou minha visão.
Após algum tempo, a escuridão dispersou e, em minha frente, uma sala apareceu. Uma mulher perfeita estava sentada em uma poltrona. Foi então que percebi; a minha vida havia chegado ao fim.
Com a sua voz doce, ela me disse: — Henry Lerner, você, aquele que superou o seu destino trágico, foi escolhido para renascer em outro mundo. Por favor, escolha três Habilidades. — E, dessa forma, percebi que o meu fim me levaria a um novo início inesperado.
Ronan
Quando um implacável general toma as rédeas de um poderoso império, frequentes conflitos corroem os pilares em que a paz conquistada com sangue repousa. Temendo o pior, Nicolau Dumont, o Arquimago, movido por um desejo de paz, convida os líderes de cada nação para uma conferência com a ambição de dissipar a névoa do conflito e instaurar uma era de prosperidade.
Enquanto isso, Ronan, um novo estudante da Universidade de Leon vive o auge de sua vida enquanto silenciosamente é arrastado para um mundo sombrio onde suas escolhas trarão terríveis consequências.
Nesta jornada Ronan fará amizade com um irreverente manipulador do vento, testemunhará macabros feitiços de sangue, enfrentará seus colegas de universidade, lutará com um cavaleiro até a morte, viverá um intenso romance e descobrirá os segredos por trás das misteriosas manipulações de cura.
Raifurori
Esse é Niflheim, um mundo de espadas e magia onde as facções mais fortes estão em busca da “Reencarnação de Astarte”.
Após aceitar a missão da excêntrica deusa Cecily, a fim de voltar para casa e rever sua família, Kurone Nakano reencarnou em Niflheim — contudo esse estava longe de ser um local como os que via nos romances de fantasia.
Além de ter o Tipo Elemental mais fraco e não possuir experiência de combate, a “Arma Lendária” designada a Kurone foi nada menos que uma garotinha delinquente com um uniforme e um fuzil militar.
Uma aventura emocionante de tirar o fôlego? Lutas épicas e donzelas apaixonantes? Não! O que aguardava o jovem nesse mundo eram apenas problemas envolvendo garotinhas de milhares de anos.
“Você vai comprar carne assada se eu matar todos dessa vila, idiota”, alegou a loli delinquente antes de apertar o gatilho.
[AVISO: Esta novel é uma obra de ficção focada em comédia e fantasia. Qualquer semelhança com pessoas ou casos reais é mera coincidência. O autor repudia veementemente qualquer forma de crime envolvendo menores e reforça que a história é puramente fictícia e destinada exclusivamente ao entretenimento.]
A Criança do Fim do Mundo
Diego Murdock é um garoto assombrado por sonhos estranhos e tios tiranos. Trancafiado em casa, ele explode tudo que consegue tocar.
Após ter mais um sonho acompanhado de um ataque de raiva, ele é enviado pelos tios a uma sede de caçadores de monstros.
Lá arruma novos problemas com sua ira, inimigos e alguns amigos. Juntos eles descobrem mais sobre si e sobre o mistério que envolve um elixir.
Epopeia do Fim
Esta é uma história que acompanha os jovens filhos dos Deuses do Olimpo: os Apóstolos, responsáveis por cumprir missões em nome de todo o panteão. Mas, em especial, a história de Damon, filho de Zeus, marca o início e o fim de tantas outras epopeias que passam a se entrelaçar em um ciclo destinado de provações, vinganças e tragédias.
Conforme os desafios crescem, provocados por uma sucessão de duras consequências do passado e do presente, grandes ameaças surgem das sombras para pôr em risco o domínio de uma Era.
O Primeiro Serafim
Séculos atrás, uma terrível guerra se iniciou entre humanos e Anjos. Após décadas de duras batalhas, a humanidade foi capaz de vencer e expulsar seus inimigos. Porém, nesta nova era, mal sabiam que Luna — uma sobrevivente da maldita raça — permaneceu para trás neste mundo onde todos desejam sua morte, onde ela fará de tudo para sobreviver e conseguir seu lugar.
O Condenado
Tércio é condenado a prisão aos dez anos após ser acusado de cometer diversos assassinatos, incluindo o da própria família. Quatro anos mais tarde se vê sendo enviado para o Coliseu dos Condenados, um lugar feito para entreter os poderosos do Reino de Aurora, mas sua estádia na escusa prisão é interrompida quando ele recebe a visita de uma dama desconhecida. Irá ele traçar uma nova jornada ou se render à brutalidade?
A Herança dos Guardiões
Colth Lasvin é apenas um jovem rapaz que viajou até a capital do império para participar dos exames de admissão do ministério da Defesa, ele pretendia uma vaga na guarda Real, mas antes que conseguisse completar o seu objetivo, algo maior cruza o seu caminho revelando as verdades por trás de um império manipulador e um mundo repreensivo. Colth se vê em meio a uma guerra entre pessoas com habilidades e criaturas que ele jamais imaginou existirem, agora terá de lutar para sobreviver e manter o seu mundo seguro.
Cheaters
Junior é um jovem apaixonado por jogos e que decide se tornar um game designer para criar o seu próprio. Com a ajuda de sua turma ele consegue fazer um jogo de MMORPG, porém, no dia do primeiro teste, algo estranho e extraordinário acontece: eles são arrastados misteriosamente por um inimigo poderoso e desconhecido para dentro de seu próprio jogo! Agora Junior terá que sobreviver ao seu próprio game e completá-lo, desafiando reis implacáveis, monstros sanguinários e realidades distorcidas enquanto procura por seus amigos e suas memórias, para que juntos possam achar um jeito de voltar para casa.
Luvas de Ifrit
A GPA (Global Peace Association), organização paramilitar supranacional, está encarregada de transportar a Invoker das Luvas de Ifrit até o pacato vilarejo de Lakala, mas a tranquilidade do lugar é destruída quando a guilda Crossed Bones tenta roubar a poderosa relíquia.
No meio desse tumulto, Vander Kreik, um jovem marginalizado devido às ações de seu pai no passado, acaba se envolvendo acidentalmente na luta pelo controle das luvas. Sem perceber, Kreik torna-se uma peça em um perigoso jogo de interesses, manipulado tanto por um grupo de magos que age nas sombras quanto por uma ala da GPA movida por objetivos obscuros. Agora, seu destino pode ser o único obstáculo entre o equilíbrio e o caos, até que se concretizem a ascensão do rei e a chegada do Céu Exterior.
Esta obra é o resultado de anos de planejamento e reflexão, nos quais busquei interligar as histórias dos personagens por meio de linhas invisíveis do destino. O processo envolveu muito estudo e amadurecimento, incluindo a criação de um universo rico e de um sistema de poderes único e criativo, que se tornará mais surpreendente conforme a trama avança.
Trata-se de uma história leve e descontraída, mas que também aborda momentos dramáticos e apresenta uma profunda jornada de amadurecimento dos personagens principais. Ao longo da narrativa, eles enfrentarão inúmeros desafios, tanto físicos quanto emocionais, até alcançarem a maturidade e o ápice de seus poderes.