Soul Eye Brasileira

Autor(a): ReaderBecameWriter

Revisão: Delongas


Volume 4

Capítulo 227: Classe, Monstros e Equipamentos

Depois de atirar o primeiro [Tiro Certeiro] a instrutora falou:

“Arqueiros têm um grande problema durante o combate. Embora flechas não sejam caras, e seja possível segurar um grande número de flechas graças aos itens de armazenamento, se as flechas não fossem recuperadas depois de atiradas, seria um desperdício de dinheiro.”

“Portanto, uma das habilidades mais básicas de todo arqueiro é a [Flechas Magnéticas].”

De repente, a flecha que estava longe, fincada no solo, começou a levitar no ar e voar numa velocidade considerável em direção à instrutora.

Depois de alguns segundos, a flecha caiu na mão da instrutora, que sorriu e falou:

“Essa é uma habilidade essencial de todo arqueiro. Embora muitas flechas quebrem durante o combate, [Flechas Magnéticas] é extremamente útil e essencial para qualquer Arqueiro iniciante.”

“A habilidade funciona…”

Quando ela ia começar a explicar, Baijian já falou:

“Eu sei como funciona.”

Depois de ver a habilidade, uma notificação soou na sua mente:

“Você acaba de aprender a habilidade [Flechas Magnéticas].”

[Flechas Magnéticas] (Passiva/Ativa)

Imbua um pouco de mana em cada uma das flechas e, com essa habilidade, elas voarão na sua direção com o seu comando.

Configuração atual: Ativa.

Parece que a habilidade pode ser passiva também, mas Baijian prefere ativa. Afinal, deve ser muito estranho de se ver, durante o combate, muitas flechas voando na sua direção. É melhor se ele usar a habilidade depois do combate.

A instrutora já cansou de se importar e simplesmente falou:

“Se você quiser, existe uma habilidade chamada [Flecha de Mana]. Com ela, você pode formar uma flecha usando mana, o problema é que isso gasta uma quantidade absurda de mana por uma baixa quantidade de dano, não vale a pena.”

“Claro, existem raros arcos mágicos que maximizam essa habilidade. Eles auxiliam na criação da flecha, e usar flechas de mana com esses arcos é muito bom, mas é extremamente difícil achar um arco assim.”

“São raros porque a técnica de criação desses arcos se perdeu durante os milênios. Atualmente, não se conhece nenhum ferreiro ou artesão capaz de criar tal arco, e por isso os arcos que existem que têm essa habilidade são todos extremamente antigos e poderosos.”

“São escassos, e a maioria já está na mão de pessoas ricas e poderosas.”

“Por isso, arqueiros como nós só podem se contentar com arcos com flechas normais.”

“Claro, se um arco normal for poderoso o suficiente, não perde em nada para um arco de flechas de mana, mas o problema está no fato de que quanto maior sua habilidade com arco, mais caras serão as flechas necessárias.”

“O gasto de um arqueiro com flechas poderosas é sempre alto.”

“Por isso que o arco de flechas de mana é desejado por inúmeros arqueiros.”

Dando um suspiro, a instrutora balançou a cabeça com um sorriso amargo e continuou a explicação das habilidades:

“A terceira habilidade se chama [Flecha Atordoante].”

Ela novamente tencionou o arco, só que dessa vez, ao invés da flecha dar um brilho prateado, ela emanava um brilho dourado.

Soltando a flecha, ela de repente atirou em direção a uma árvore e, no momento que a flecha tocou a árvore, ela fez uma pequena explosão e fincou firmemente na madeira.

A explosão foi extremamente pequena, e não causou nenhum dano na árvore. Ficou óbvio também que essa técnica não causa um dano muito alto. Afinal, a primeira técnica que causava 120% de dano básico conseguiu penetrar em três árvores de forma seguida, e essa mal conseguiu penetrar completamente em uma.

Com um sorriso, a instrutora começou a explicar sem parar, enquanto uma notificação soou na mente de Baijian:

“Você acaba de aprender a habilidade [Flecha Atordoante].”

[Flecha Atordoante] Nível 1 (Ativa)

Imbuindo mana na flecha, o impacto causa 30% de dano básico e um Status de Atordoamento de 8 segundos.

Tempo de espera: 3 minutos
Custo: 10 MP.

Dessa vez, a mulher parou e observou Baijian. Vendo que ele estava a observando em silêncio, ela suspirou e ativou [Flechas Magnéticas]. A flecha que estava fincada profundamente na madeira da árvore de repente começou a flutuar e voltou na sua direção.

Pegando a flecha, ela suspirou e falou enquanto tencionava o arco e apontava para cima:

“Essa é a quarta e última técnica que todo arqueiro iniciante deve aprender: [Chuva de Flechas].”

De repente, o arco e a flecha na sua mão começaram a lançar um brilho azul extremamente atraente. Depois de dois segundos, a instrutora soltou a flecha, que percorreu o ar para cima numa velocidade espantosa enquanto deixava uma trilha de luz azul.

Depois de outros três segundos, a cerca de dez metros de distância da instrutora, uma flecha caiu no chão.

No segundo seguinte, dez metros acima da flecha que caiu no chão, uma luz azul começou a piscar e inúmeras pequenas flechas começaram a cair em volta dessa única flecha numa velocidade assustadora.

As flechas acertavam o chão e desapareciam como se evaporassem, deixando apenas um campo de terra cheio de inúmeros buracos.

Depois de soltar essa habilidade, a instrutora começou a explicar:

“Essa é uma habilidade mais complexa, mas o seu principio é…”

A instrutora olhou então para Baijian e finalmente suspirou, sabendo que sua explicação era desnecessária:

“Você acaba de aprender a habilidade [Chuva de Flechas].”

[Chuva de Flechas] Nível 1 (Ativa)

Imbuindo uma grande quantidade de mana na flecha, você lança ela pro alto e ao acertar em alguém causa 120% de dano básico. Em volta de onde essa flecha cair, num raio de cinco metros, uma chuva de flechas de mana de dano básico de 20% acontecerá. Cada flecha terá uma chance de 50% de causar Atordoamento por um segundo e 90% de chance de causar 70% de Lentidão por três segundos.

Custo de Mana Mínimo: 100 (10 segundos)
Duração: Habilidade de acúmulo, depende da quantidade de Mana usada.
Tempo de Espera: 10 minutos.

Uma habilidade extremamente poderosa de dano em área.

O melhor dessa habilidade é que, de acordo com os cálculos de Baijian, o alcance dela é limitado até certo ponto, mas tudo depende do arqueiro.

Para algumas pessoas, o mais longe que alguém pode usar essa habilidade é trinta metros, mas para outras, o alcance pode dobrar ou até mesmo triplicar.

Calculando um pouco, Baijian chegou à conclusão que o alcance dessa habilidade tem a ver com o alcance do arco, a habilidade do arqueiro e a habilidade de manipulação de mana da pessoa.

Afinal, manipular mana dentro do próprio corpo já é difícil, imagina manipular isso fora do corpo?

Trinta metros era uma suposição selvagem de Baijian.

Vai ver essa é a razão dos arqueiros serem tão ruins em habilidades de ataque em área. Embora tenham uma habilidade tão incrível como essa de dano em área, eles são chacota em todo o Império por não serem úteis individualmente.

Mas como que isso é possível se eles têm uma habilidade tão incrível como essa?

Obviamente, é tudo sobre o alcance dessa habilidade.

Se eles tiverem um arco bom, e uma boa habilidade, lançar uma flecha a quinhentos metros de distância com relativa precisão não é difícil, mas mesmo um bom arqueiro precisaria estar a menos de 50 metros do exército para lançar essa habilidade.

Um arqueiro dentro de um exército seria facilmente descoberto por comandantes e seriam facilmente mortos antes mesmo que pudessem lançar a habilidade.

Por isso, no campo de batalha, essa habilidade é virtualmente inútil.

Afinal, ela precisa de dois segundos de canalização, e como qualquer distração pode atrapalhar, num campo de batalha é basicamente impossível usá-la antes dos inimigos o matarem.

Claro, olhando por outro lado, se eles de alguma forma conseguissem fazer com que o arqueiro usasse essa ou outras habilidades, o dano seria incrível.

Essa habilidade, por exemplo, é incrível. Ela não dá um dano individual muito alto, mas tem chance de atordoar e diminuir a velocidade. Numa grande batalha entre exércitos massivos, alguns segundos de atordoamento e lentidão são suficientes para definir a vida e a morte.

Se usada com frequência, os soldados aliados poderiam simplesmente se tornar açougueiros na linha de frente. Açougueiros que se aproximavam de inimigos atordoados e lentos e os matava rapidamente como se fossem porcos em um abatedouro.

Infelizmente, isso não é prático.

Depois de aprender a quarta habilidade, uma série de notificações soou na mente de Baijian:

“Parabéns ao jogador Random por se tornar o primeiro em todo o servidor a aprender todas as habilidades iniciais de classe.”

“Recompensa: Livro de Habilidade de Classe de Arqueiro Raro [Flecha Teleguiada].”

“Parabéns ao jogador Random por se tornar um Arqueiro. Estatística Destreza adicionada ao painel de estatísticas.”

“Você acaba de aprender a habilidade [Arquearia Iniciante].”

[Arquearia Iniciante] Nível 1(Passiva) (Sob Sincronização)

Aumenta o poder de dano de uma flecha em 20%.
Aumenta a velocidade da flecha em 6%.
Velocidade de tiro: 1 flecha por segundo.
Número de Flechas por tiro: 1.

Ouvindo essas mensagens, Baijian sorriu amargamente. Em todo o mundo, ninguém conseguiu aprender todas as habilidades iniciais de classe depois de um mês?

No final, esse é um jogo diferente dos outros. Em outros jogos, você aprenderia técnicas ou habilidades só de ver uma vez mesmo sem de fato entender a técnica.

Até porque, para usar as habilidades, você só precisaria de um clique de um botão, não precisaria segurar uma espada e balançar, ou segurar um arco e puxar.

Em Origens, é tudo sobre a própria compreensão das pessoas. Por isso, se quiser usar um arco, precisa puxar e atirar como se você mesmo estivesse fazendo isso.

Se quiser usar uma habilidade de espada, precisa manejar a mana da forma correta e balançar a espada do ângulo correto.

É tudo sobre a compreensão de cada pessoa.

Por isso, mesmo depois de um mês de jogo, não houve ninguém em todo o servidor que conseguiu aprender todas as habilidades iniciais de classe.

Baijian então deu uma olhada no livro de habilidade rara que ganhou. Depois de rapidamente folhear, uma notificação soou:

“Você acaba de aprender a habilidade [Flecha Teleguiada].”

[Flecha Teleguiada] Nível 1 (Ativa)

Imbuindo magia em uma flecha, e escolhendo um alvo, você pode lançar uma flecha que segue o alvo e tem chance alta de acerto. A flecha causa 130% de dano básico e tem a chance de 100% de atordoar o alvo por 10 segundos.

Custo: 50 MP.
Tempo de Espera: 10 minutos.

Outra habilidade incrível de atordoamento. Causa atordoamento por 10 segundos, isso é muito poderoso em batalhas PVP.

A instrutora suspirou novamente e falou:

“Você já concluiu o treinamento e se tornou um Arqueiro Iniciante. Volte novamente quando suas habilidades com o arco ou seu nível aumentarem.”

Baijian sorriu gentilmente e assentiu com a cabeça. Quando ele estava planejando sair, a instrutora o parou rapidamente:

“Espere um pouco. Quando formamos Arqueiros, nós damos equipamentos básicos para…”

Baijian sorriu novamente e falou:

“Está tudo bem, eu não preciso.”

Ele então saiu do lugar sem olhar para trás. A instrutora ficou em silêncio o observando sair, sem qualquer reação.

Qualquer jogador aceitaria o equipamento que ela iria dar sem hesitação porque é muito difícil conseguir equipamentos em Origens.

Ela não esperava que ele recusasse tão facilmente.

Em Origens, existe uma escassez de equipamentos por um motivo muito simples:

Monstros normais não derrubam equipamentos igual nos outros jogos.

Em jogos normais, existem inúmeras formas de se conseguir equipamentos. O primeiro e mais simples é a compra de equipamentos de outros jogadores ou de lojas normais.

O problema é que todos os equipamentos em Origens que são vendidos em lojas são caros, extremamente caros.

Tão caros que até milionários não teriam coragem de comprar muitos conjuntos completos.

A segunda forma geralmente conhecida de conseguir equipamentos em outros jogos é matando monstros e pegando os itens diretamente deles.

Em Origens, existem três tipos de monstros. Os Normais, os monstros Elite e os Chefes.

Monstros normais não derrubam equipamentos, e seu nível de poder é baixo.

Mas é bem diferente com os monstros Elite e os Chefes.

Primeiro que a chance de monstros de Elite derrubar equipamentos é extremamente baixa, tão baixa que mesmo depois de matar mais de 500 desses monstros, pode nem derrubar três equipamentos.

Os Chefes tem uma chance de 100% de derrubar equipamentos.

Então, no jogo, existem três formas de se conseguir equipamentos: comprando de lojas ou de outros jogadores. E matando monstros Elites e Chefes.

O problema é que, para conseguir dinheiro no jogo é extremamente difícil, e os equipamentos são muito caros. Embora quem falou que dá para conseguir fazer dinheiro em Origens não esteja errado, ainda é extremamente difícil, e você precisaria se esforçar muito.

Quanto a conseguir equipamentos de Elites e Chefes?

Depois de um mês de jogo os jogadores perceberam a realidade dos monstros Elite e Chefes.

Embora os monstros Elite pareçam, nominalmente, monstros que são apenas um pouco mais fortes que os monstros Normais, é um mundo de diferença.

O pior de tudo é que existem classificações entre os monstros de Elite e Chefes.

Até agora, os jogadores dividiram monstros de Elite e os Chefes em cinco classificações:

S, A, B, C e D, com D sendo o mais fraco, e S o mais forte.

Um monstro de Elite de classificação D tem um poder de combate de três jogadores bem equipados no mesmo nível. Monstros de Elite de classificação C tem o poder de cinco jogadores bem equipados no mesmo nível, Elite classificação B tem o poder de sete jogadores bem equipados, Elite classificação A tem o poder de dez jogadores e classificação S tem o poder de quinze jogadores.

Sim, dependendo da classificação do monstro de Elite, ele pode ser mais forte ou mais fraco, e é extremamente difícil identificar isso.

A mesma coisa para os Chefes, com a única diferença sendo o número de jogadores.

Um Chefe de classificação D precisa de cinquenta jogadores do mesmo nível com bons equipamentos para derrotá-lo.

Classificação C precisa de cem jogadores.

Classificação B de trezentos jogadores.

Classificação A de setecentos jogadores.

Classificação S de mil e quinhentos jogadores.

O pior de tudo é que, seja para monstros de elite, ou para monstros Chefe, esses números só são reais para jogadores “bem equipados”… E bem equipados significa ter equipamentos de no mínimo Classificação B.

Sim, até os itens foram classificados pelos jogadores.



Comentários