Magia Gênesis
Em um mundo de fantasia, inundado por magia, Lenna, uma transmorfo meio-gato, retraída por ser de uma raça excluída por todos os reinos, encontra a chance de mostrar que sua raça é digna de ingressar no Conselho Mundial e embarca em uma aventura, em busca da origem da magia de um livro antigo há muito tempo selado.
Na jornada ela é acompanhada de seu ríspido e distinto mentor, além de um despojado veterano e líder da guarda do exército mundial, o arrogante e extremante habilidoso novo oficial da guarda e um misterioso elfo que mais parece usar o grupo para fugir de seu passado.
Enfrentando vários desafios e criaturas jamais vistas, Lenna e seus companheiros, iniciam nesse misterioso mundo de aventura, desbravando terras inexploradas, solucionando conflitos pessoais e desenterrando histórias escondidas antes que a magia seja extinta.
O Herdeiro da Lâmina
Jin Runcandel é o filho mais novo do maior Mestre Espadachim. Depois que ele é expulso de seu clã, ele encontra um trágico destino… mas antes de ele morrer, um Deus dá a ele uma segunda chance. Agora ele deve usar seu novo poder para o bem. Poderá Jin se tornar o Mestre Espadachim mais forte do mundo e cumprir as expectativas de seu grande potencial?
Nisōiro
Em um mundo onde a vitalidade dos seres é manifestada através da Energia Iro, a raça humana se fragmentou em cores por uma causa desconhecida, gerando 5 nações, com seus costumes, culturas, crenças e políticas únicas que agora dividem o continente entre si.
Em meio a isso, um jovem camponês do Reino Aka chamado Yanaho, busca por oportunidades em seu território, carregando um forte desejo de ser reconhecido.
Do outro lado do continente, o príncipe do Império Ao , Suzaki, está prestes a partir para o "rito de passagem". Nele, o jovem viajará ao mundo, pesquisando e conhecendo novas habilidades para concluir a última etapa para se tornar o Heishi Celestial, o maior nível militar já instituído no território.
Reino da Verdade
Entre chamas escarlates e faíscas, o honrado Cavaleiro Real desfere o golpe final, fatiando o sombrio minotauro. Lumi mal consegue acreditar que foi salvo no último instante — um único segundo que separou sua vida da morte brutal que acabara de testemunhar.
Mas o medo se instala em sua mente como uma sombra persistente. O trauma o atormenta, e a única saída é enfrentar o destino de cabeça erguida. Ele quer ser forte como seu pai. Forte o suficiente para proteger. Forte o suficiente para superar.
Em meio ao caos, seu caminho se cruza com Ellie Higasa, uma nobre guerreira determinada a provar seu valor diante da grandiosa irmã. O encontro entre Lumi e Ellie é apenas o primeiro passo em uma trama muito maior — um tabuleiro onde ambos são apenas peças de um jogo que ultrapassa suas compreensões.
Juntos, eles embarcam em uma jornada que os levará ao coração do conflito... e à verdade que mudará tudo.
Last Downfall
Coelho, coelhinho, coelhão, que vive no meu coração: viver é uma grande aventura?
DROGA NENHUMA!!!
Videogames ultrarrealistas, jogos de RPG de mesa, novels questionáveis... o sonho de qualquer viciado em fantasia!
Esse era o paraíso de Guilherme, um adulto-criança que se afundou nesse mundo. Porém, certo dia, seus pais lhe tiraram tudo e ele foi jogado às margens da sociedade.
Algum tempo depois, um acidente de trânsito encerrou sua vida. Sim, foi o famoso caminhão assassino.
Momentos antes de morrer, lembrou de sua grande tristeza no universo dos jogos, nunca conseguiu realizar seu sonho: mestrar uma campanha de DnD na Twitch.
No pós-morte, encontrou-se com um deus. Vendo uma oportunidade, o malandro conseguiu manipular a entidade e reencarnar num isekai: o seu ISEKAI.
Neste mundo há a lenda de um tesouro maravilhoso: LAST DOWNFALL, o poder que é capaz de realizar um desejo.
Guilherme entrará numa desesperada corrida para conquistar esse fabuloso prêmio.
O Meu Caminho
Os olhos de Michael, que sempre esbanjaram vida, se tornaram vazios e apagados. Seu irmão, com quem compartilhava a promessa e o sonho de se tornarem grandes pessoas, faleceu na frente dele em um acidente por culpa sua.
Sentia-se no dever de honrar as memórias do irmão e viver uma vida digna, mas a depressão envolveu sua alma em um abraço mórbido, impedindo-o de cumprir sua promessa. Não poderia culpar nenhuma sorte ou injustiça pelo seu fracasso: a falta de atitude e esforço não eram responsabilidade de ninguém além dele.
Uma manhã, contudo, Michael desperta em um quarto desconhecido. No reflexo do espelho, descobre que está preso no corpo de um jovem estudante de uma Academia de Magia situada no coração do caos do mundo, embora as únicas memórias que possua são as suas da Terra.
Jogado nesse mundo incerto, sem qualquer ajuda ou pistas do porquê, Michael terá que descobrir em quem confiar, como conseguir compensar a falta de anos de treinamento de magia pelos quais todo nobre passou e como fugir da crueldade dos que querem seu fim — tudo enquanto sofre pela perda da família e do conforto com que sempre viveu, obrigado a ter uma força e resiliência que lhe faltavam.
No entanto, quando a pressão já é maior do que consegue aguentar, Michael ainda descobrirá que a Academia não é tão segura quanto se diz, e que todos os horrores e monstruosidades daquele mundo também moram nos recantos do colégio...
A Filha do Senhor da Guerra
Durante a Grande Guerra, o continente estava à beira da destruição. Não importava onde olhasse, cadáveres eram empilhados aos montes; apenas a desgraça reinava na terra. O protagonista desta terrível batalha não era outro, senão o Senhor da Guerra, o comandante de um exército de monstros e demônios. Aquele que havia surgido do nada, apenas para destruir tudo e a todos.
Diante desse homem, uma guerreira se ergueu. A princesa Emily, a mais poderosa Cavaleira Santa de sua era, se opôs às atrocidades. Tomada pelo ódio, avançou contra um oceano de demônios e enfrentou frente a frente o próprio, ferindo-o fatalmente. Contudo, nem mesmo ela foi capaz de interromper o Senhor da Guerra.
Agora, caída e prestes a morrer, Emily fechou os seus olhos e sentiu sua vida se esvaindo... Muitos anos se passaram após esse embate extraordinário e, como um presente do destino, a cavaleira sentiu seu corpo mais uma vez.
— A filha do Senhor da Guerra nasceu! Uma segunda chance lhe foi dada.
Dessa vez, ela iria matar aquele que havia a matado — o seu próprio pai.
Aelum
O Caçador, acompanhado pelo seu amigo provisório, o Sr. Coelho, adentrou em um país desolado para tratar com um ser de grande poder, conhecido por ele como o Homem Magro. Ali um pacto foi feito, um contrato que abalaria as estruturas do mundo.
Muito tempo atrás, o obediente Gris, um menino de cabelos cinzas, foi encontrado desacordado por Valefar, o professor, no coração da Floresta de Prata, que é tida por muitos como o local mais perigoso de toda Aelum.
Ambos viveram na floresta por três anos, e o professor ensinou toda a arte da caça ao garoto, além das técnicas para sobreviver naquele ambiente hostil.
Entretanto, ao acabarem o treinamento, ambos partiram em uma jornada de busca, a qual foi interrompida por determinado animal barulhento, arteiro e carmesim — o qual não se importa muito com roteiros.
A Garota que Comeu a Morte
Você sabe o que acontece quando alguém come a própria Morte? Pois, Shera sabe muito bem.
Essa garota nascida em uma vila miserável comeu a "deliciosa" Morte que rodeava um dos soldados do Exército da Libertação.
Agora, com a foice em mãos e uma fome voraz, ela parte para a guerra. Por onde passa, deixa um rastro de cadáveres, por onde cavalga, um exército faminto por sangue a acompanha. Em busca de saciar sua vontade de comer, a Morte assombra os campos de batalha.
Uma história de batalhas fantasiosas a aguarda nessa busca incessante de vingança de uma jovem sanguinária.
Nimbus: E os Cavaleiros de Cenferum
Quando o jovem Nimbus descobre que sua mãe adotiva o vendeu a um Cavaleiro Andarilho, ele não faz ideia de que está prestes a embarcar na jornada que mudará para sempre seu destino.
Arrancado da sua vida pacata, ele se vê em um mundo de perigos e maravilhas, onde monstros colossais emergem do corrosivo mar de Éter e ameaçam as frágeis cidades costeiras. Ao lado do Cavaleiro, Nimbus é levado a explorar continentes flutuantes, desafiar os limites da moralidade e descobrir segredos sombrios sobre os Governantes que monopolizam os recursos e a tecnologia.
Armado apenas com sua coragem e um anel que carrega uma promessa, Nimbus precisará enfrentar não apenas os perigos do Éter, mas também as escolhas que o moldarão como futuro Cavaleiro e como homem.