Reencarnação Através das Eras
Se você morrer, quem carregará o seu sonho?
Passado, presente e futuro colidem em uma aventura por entre as eras de evolução da humanidade.
Anos depois do falecimento de seus pais, Roccan se viu na importante tarefa de continuar o que ambos começaram em vida. Os parentes do garoto deixaram para trás pesquisas sobre os maiores tesouros da humanidade. Relíquias encantadoras marcavam os registros herdados com poderes inconfundíveis, que quando combinados, poderiam ser capazes de reviver seus entes queridos.
Após conseguir roubar a Relíquia da Morte, o objeto mágico mais procurado de todos os tempos, Roccan foi morto em combate. No entanto, o item conferiu um comportamento peculiar ao corpo do jovem: depois de morrer, o rapaz reapareceu em um ambiente nunca antes visto por seus olhos. Se deparando com uma sociedade centenas de vezes mais desenvolvida do que a sua terra natal, Roccan encontrou Proxie, uma agente da resistência contra a organização que ditou as regras de seu mundo, a STONES.
Em uma viagem pelas mais diversas eras da humanidade, através de uma aliança improvável, eles partiram em busca do poder das relíquias, quando algo inesperado ocorreu: apesar de já se aproveitar de seu encantamento, Roccan havia perdido a posse da Relíquia da Morte.
Primordium
O Primordium mudou tudo: um parasita capaz de aprimorar corpo e mente, concedendo até mesmo a promessa de imortalidade. Era o recurso perfeito — e, por isso, destinado a poucos.
Quando a elite assumiu o controle, o planeta entrou em colapso. Rebeliões, ditaduras e conflitos armados se espalharam até que a corrida pelo Primordium explodiu na primeira guerra nuclear, remodelando o mundo em ruínas.
Cem anos depois, Miguel desperta sem saber por que foi preservado. Em meio ao caos, descobre que sua mãe é tida como a grande responsável pelo conflito que destruiu a humanidade. Agora, precisa encontrá-la e descobrir que verdade foi enterrada junto com seu século de sono.
Venante
Mais de cem anos atrás, houve a explosão dos Portais, conectando nosso mundo pacífico a diversos outros mundos, forçando-nos a lutar contra as Anomalias, mesmo quando não estávamos unidos e ainda em caos.
Porém, nos foi concedido o poder de contra-atacar. E havia aquelas pessoas que se jogavam aos Portais, sem medo, apenas pela sobrevivência da humanidade.
Eles eram e ainda são Venantes, aqueles que se jogam no perigo e mostram que não somos apenas sobreviventes, mas caçadores. Se alguma Anomalia busca invadir nosso mundo, que esteja preparada para as consequências.
Lobos de Mibu
O mar, em sua fúria, consumiu as terras do mundo inferior. Pela vontade humana, cidades voadoras foram criadas e lançadas aos céus. Flying Tokyo agora flutua acima do que restou, onde tradição e tecnologia coexistem nos distritos suspensos.
À noite, fissuras se abrem na cidade, revelando aquilo que o dia insiste em esconder. Os samurais da Shinsengumi mantêm a lei, a ordem e o frágil equilíbrio que sustenta esse lugar. Enquanto houver homens dispostos a empunhar a espada, Flying Tokyo continuará a voar.
Réquiem
Após a Terceira Guerra Mundial e o surgimento de A Falha, a humanidade sobrevive cercada por muros, monstros e uma força que desafia as leis da física: a mágia. Em meio a cidades fortificadas e favelas esquecidas pelo mundo, nasce uma nova ordem onde quase todos carregam o potencial de se tornarem Irregulares — humanos capazes de enxergar e sobreviver à Falha.
Vance é apenas um Latente. Um garoto criado nas margens da sociedade, passando fome, roubando para sobreviver e dormindo onde a noite o aceita. Sem família, sem proteção e sem prestígio, ele vive nos becos e nas favelas, longe da grandiosidade de Vallum e do respeito dado aos Revelados.
Mas o tempo não espera.
O Puxão se aproxima, e quando ele vier, Vance será arrancado da única realidade que conhece e jogado dentro da Falha — onde não existem regras, piedade ou garantias de retorno. Entre criaturas impossíveis, escolhas brutais e uma mágia que cobra um preço alto demais, ele terá que descobrir se nasceu apenas para sobreviver… ou para se tornar algo muito pior.
Porque, nesse mundo quebrado, nem todos os que retornam da Falha voltam vivos.