Lobos de Mibu
O mar, em sua fúria, consumiu as terras do mundo inferior. Pela vontade humana, cidades voadoras foram criadas e lançadas aos céus. Flying Tokyo agora flutua acima do que restou, onde tradição e tecnologia coexistem nos distritos suspensos.
À noite, fissuras se abrem na cidade, revelando aquilo que o dia insiste em esconder. Os samurais da Shinsengumi mantêm a lei, a ordem e o frágil equilíbrio que sustenta esse lugar. Enquanto houver homens dispostos a empunhar a espada, Flying Tokyo continuará a voar.
Réquiem
Após a Terceira Guerra Mundial e o surgimento da Falha, a humanidade sobrevive cercada por muros, monstros e uma força que desafia as leis da física: a mágia. Em meio a cidades fortificadas e favelas esquecidas pelo mundo, nasce uma nova ordem onde quase todos carregam o potencial de se tornarem Irregulares — humanos capazes de enxergar e sobreviver à Falha.
Vance é apenas um Latente. Um garoto criado nas margens da sociedade, passando fome, roubando para sobreviver e dormindo onde a noite o aceita. Sem família, sem proteção e sem prestígio, ele vive nos becos e nas favelas, longe da grandiosidade de Vallum e do respeito dado aos Revelados.
Mas o tempo não espera.
O Puxão se aproxima, e quando ele vier, Vance será arrancado da única realidade que conhece e jogado dentro da Falha — onde não existem regras, piedade ou garantias de retorno. Entre criaturas impossíveis, escolhas brutais e uma magia que cobra um preço alto demais, ele terá que descobrir se nasceu apenas para sobreviver… ou para se tornar algo muito pior.
O Fim Perfeito
Fugindo do Inferno, Damesha, uma succubus que deseja apenas uma vida comum entre humanos, acredita ter escapado do destino imposto à sua espécie. Por um breve instante, o sonho de viver sem sangue, pactos ou culpa parece possível.
Tudo desmorona quando uma seita proibida ataca a coroação do novo governante — não pelo trono, mas por ela. Sua fuga reacende um conflito ancestral em torno do Vitae et Mors, um livro capaz de interferir no ciclo da vida e da morte, colocando reinos, seitas e entidades antigas em rota de colisão.
Observada pela própria Morte, Damesha precisa escolher: impedir o fim e condenar incontáveis vidas, ou aceitá-lo e perder tudo o que conquistou. Em um mundo de deuses e demônios, desejar viver em paz pode ser a maior heresia — e talvez, o único fim verdadeiramente perfeito.
Shern
A história se passa em um mundo onde a exploração acontece pelos céus e a navegação pelos mares é quase impossível devido às criaturas marinhas extremamente perigosas. Nesse cenário, aeroplanos — navios voadores com sistemas próprios — são mais do que transporte: são lar, sustento e identidade para aqueles que vivem deles.
No centro da trama está a tripulação do Alghoryn, formada por cinco aventureiros experientes. Durante uma expedição, um plano dá errado e o grupo perde não apenas o aeroplano, mas também um de seus membros. Sem recursos para reconstruir o que foi perdido e marcados pelas consequências da queda, eles se separam, tentando seguir caminhos diferentes.
Um ano depois, uma nova oportunidade os reúne: a mineração do raro gás-trovão, substância capaz de afastar as criaturas que tornam os mares intransponíveis. É nesse retorno ao risco que algo inesperado entra em suas vidas: um bebê. Shern cresce entre adultos que ainda lidam com suas próprias cicatrizes enquanto os laços do grupo são colocados à prova.
Conheça minhas outras obras:
https://novelmania.com.br/novels/cronicas-das-terras-dos-portais
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DYSTOPIA
Recursos esgotados. O fim da era da pólvora. Em 2040, o progresso humano cobrou seu preço final. Sem petróleo para combustível ou carvão para munição, a civilização entrou em colapso. Para a elite, uma bala é o símbolo de um deus; para o povo comum, é uma sentença de morte.
Em meio ao caos, surge Henry Henrikson, um homem que caminha entre as sombras de um mundo em ruínas. Henry é membro dos Hereges, um grupo de assassinos que desafia a ordem estabelecida. Ao contrário dos tiranos que buscam a salvação através do cano de um rifle ou em cultos fanáticos, os Hereges acreditam que as armas de fogo são a "maldição" que impede o renascimento da humanidade.
Especialistas em infiltração e combate silencioso, Henry e seu grupo sobrevivem roubando recursos escassos das principais facções para alimentar aqueles que o mundo esqueceu. Em um mundo onde o metal é raro e a esperança é tênue, Henry precisa provar que a justiça pode ser feita sem pólvora, mesmo que isso signifique enfrentar aqueles que detêm o "poder de fogo absoluto".
Sinph Star
Em um mundo onde magos torturam exércitos e reis choram por heróis anônimos, um garoto traumatizado precisa aprender que a verdadeira força não está em nunca cair, mas em aceitar as cicatrizes que o levantam.
Para Reid Star, ex-ladrão e sobrevivente, essa lição começa quando ele é forçado a trocar as vielas de Zammor pelo salão de um rei. Treinado por um mago que já foi um monstro e caçado por um império que vê pessoas como peças, Reid descobrirá que o caminho para se tornar um herói é pavimentado com os ossos daqueles que não conseguiu salvar.
Crônicas das Terras dos Portais
Seja bem-vindo à Terra dos Portais — um mundo sem fronteiras, feito de conexões infinitas. Após a queda de Latrixx, a dragoa que um dia manteve toda a civilização sob seu jugo, a realidade jamais voltou a ser a mesma. O que restou foram fendas: caminhos que ligam cidades, reinos, mundos, realidades… e coisas que nunca deveriam se encontrar. Algumas dessas passagens foram dominadas e transformadas em rotas essenciais por mãos engenhosas; outras permanecem selvagens, surgindo e desaparecendo como caprichos de uma lógica que ninguém compreende.
Neste cenário onde a fantasia encontra o impensável, civilizações florescem com a mentalidade de um futuro que nunca existiu. Mercadores negociam entre mundos, exploradores tentam cartografar o impossível e histórias se desenrolam nos mais diversos tons — do cotidiano à glória, da descoberta ao horror. Cada conto revela um fragmento dessa colcha de retalhos, onde magia, lógica e caos coexistem em um equilíbrio sempre instável.
Mas se os portais nasceram de uma ruptura… o que ainda ecoa dela? À medida que caminhos se abrem e se fecham sem aviso, uma dúvida persiste entre aqueles que ousam atravessá-los: seriam essas passagens apenas cicatrizes de uma antiga batalha — ou sinais de que algo, desde então, nunca deixou de se mover sob a superfície do mundo?
Quer conhecer meus outros trabalhos? Aqui está os links:
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Fragmentos do Multiverso
Em um mundo completamente normal, na cidade de Arcádia, vive um garoto chamado Anuk Rose. Esse garoto teve um passado difícil. Abandonado pelos seus pais e maltratado no orfanato em que vivia, ele tinha tudo para guardar mágoas e rancores, porém não foi isso que aconteceu, graças a uma pessoa que o ensinou qual o verdadeiro caminho a ser seguido.
Depois desses acontecimentos, Anuk ficou com um sonho: se tornar um herói. Não importava como, ele queria proteger pessoas e poder salvá-las. O problema é como ele realizaria um sonho tão impossível no mundo em que vivia. Contudo, o que ele não sabia é que toda a sua vida e toda a sociedade estavam prestes a mudar. De alguma forma, poderes mágicos semelhantes aos que são vistos em HQs foram despertados por algumas pessoas específicas, e isso incluiu Anuk.
Agora a sociedade está começando a lidar com essa nova realidade, tentando entender o que exatamente está acontecendo, enquanto Anuk luta para realizar seu sonho de se tornar um verdadeiro herói, protegendo e salvando todos que ele consegue. O único problema é que sempre onde existe um herói, vai existir um vilão, e a partir de agora, a vida de Anuk se tornará muito mais difícil do que ele jamais imaginou.
O Deus que Quer Ser Um Rei Demônio
Eu sou um deus… ou pelo menos era.
Traído e banido para o inferno pelos meus próprios irmãos, perdi tudo — menos a ambição. Se este é o mundo dos descartados, então há apenas um destino possível: tornar-me o Rei Demônio.
O problema é que o inferno não é caos, mas uma sociedade cruel onde cada trono é disputado com sangue e intrigas.
Crown Crow
O Condado de Raven prosperou ao apagar seu próprio passado.
A antiga casa que um dia dominou essas terras foi silenciada.
Seus símbolos desapareceram.
Sua magia passou a ser tratada como um erro.
Kael cresceu sem saber que carrega o sangue dessa linhagem esquecida.
Mas quando o passado começa a despertar, ele é forçado a enfrentar uma verdade perigosa:
Alguns legados nunca deveriam ter sido enterrados.
E alguns poderes jamais deveriam despertar.