Volume 1

Extra: Os Poderes

A milhares de anos, um poder surgiu no mundo humano, que os anjos chamam de mana. Com o advento dessa energia que está presente em todas as coisas, a ciência declinou.

Muitas tecnologias que existiam antes interagiam diferentemente com essa fonte de energia. Pessoas morreram por tentar a usar imprudemente. Animais passaram por evoluções.

O mundo estaria perdido…

Então, como um raio de luz, uma mulher chamada Sigrid descobriu como indentificar os tipos de mana de um ser vivo. Esse foi o nascimento da ‘Balança de Sigrid’, na qual haveria sete resultados possíveis, que convergiam em três, os Alfa, Beta e Gama.

Alfa, aquele que pode se reforçar plenamente, e pode canalizar energia natural.

Beta, aquele que se encontra no equilíbrio, e é o mais sucetivel a danos na utilização.

Gama, aquele que usa magia com liberdade e pode a fortalecer com conjurações.

Com o avanço subsequente, um aventureiro chamado Urd, encontra um cristal que ficaria conhecido como ‘Cristal de Urd’, que mostra a o nome do que iria ser chamado de ‘Atributo Inato’, aquele de maior aptidão.

Dentre eles, mais três tipos de atributos foram catalogados. O ‘Original’, ‘Universal’, ‘Conceitual’.

Os atributos adquiridos após são chamados de Extras, e não se tem como indentificar os nomes, então recebem os nomes que indicam seus efeitos. Contudo eles ainda se enquadram nos três tipos.

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Classes e Rank

 

Alfa ou MTA: Guerreiro.

São chamados de guerreiros, mas são todos aqueles que conseguem reforçar seus corpos e armas.

Suas habilidades são baseadas tem condições de ativação mais simples, pela dificuldade de aplicar condições complexas.

Subindo no Rank o seu corpo passa por uma adaptação ou evolução considerável que permite concentrar mais poder mágico puro em seus corpos.

 

Beta ou MTB: Guerreiro Mágico.

São o meio termo entre magos e guerreiros, podendo fazer os dois, porém com maior dificuldade e perigos.

Suas habilidades podem ser focalizadas das formas mais diversificada, porém tem maiores dificuldades de aplicarem habilidades complexas.

Subindo no Rank o corpo e o cérebro passam por uma adaptação ou evolução mínima, que melhoram o corpo para a concentração de mana e a cérebro para o controle de mana.

 

Gama ou MTG: Mago.

Os chamados de magos, são aqueles que tem a manipulação de mana ao máximo, onde podem tirar o melhor proveito dos atributos.

Suas habilidades são focadas em tirar o maior proveito do atributo em si, deixando brechas para utilizarem, ou aplicando condições em fórmulas.

Subindo no Rank o seu cérebro passa por uma adaptação ou evolução considerável que melhora a cérebro para o controle de mana

 

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Habilidades Gerais e Dificuldades de Utilização

 

Conjurações: Palavras na linguagem arcana que indicam ordem, potencializando as magias. Coloca pressão no cérebro.

Guerreiro: Extremo

Guerreiro Mágico: Árduo

Mago: Ínfimo 

 

Canalização: Canalizar a mana natural em seu corpo. Coloca pressão no corpo.

Guerreiro: Ínfimo

Guerreiro Mágico: Árduo 

Mago: Extremo

 

Focalização de Atributo ou Habilidade

Sintetizar o atributo, para melhor uso. Pode ser desfeito, mas é necessário de tempo para outra focalização. Uma habilidade por atributo, porém pode criar condições que aumente a versatilidade aumentando o gasto, pois aumentar a versatilidade vai contra o princípio da focalização.

Exemplo:

Um guerreiro libera uma rajada de fogo utilizando a Mana e utilizando a espada em movimentos específicos, e cada movimento o fogo sai de uma maneira diferente.

Contudo, usar a essa habilidade, gasta mais mana que uma habilidade com condições mais simples nas entrelinhas.

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Balança de Urd

Existem três resultados, e apenas aqueles que se encontram como Alfa Extremo, Beta Extremo ou Gama Extremo podem subir de Rank.

Alfa Extremo

Alfa Médio

Alfa Inferior

Beta Extremo

Gama Inferior

Gama Médio

Gama Extremo

 

Geralmente a criação de uma habilidade ajuda se organizar, mas ao chegar no Extremo, não é mais possível mudar.

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Atributo Inato

O primeiro atributo a ser desbloqueado, é aquele que pode ser considerado o assinatura, sendo o que melhor pode ser desenvolvido pelo seu dono  como aquele que pode ser usado a "Liberação" que eleva o nível da Habilidade feita baseada no Atributo Inato.

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Corpo

O conjunto completo de toda estrutura corporal que evolui para se adaptar a mana.

Existem três tipos de crescimentos dele:

 

Evolutiva, que desenvolve áreas que não podem ser conquistadas de outros modos.

 

Gradativa, que é conquistada com treinamento.

 

Anômala, que se desenvolve de forma anormal.

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Espírito 

A origem da Aura que Guerreiros e Guerreiros Mágicos utilizam.

O espírito também é responsável por causar impressões nos outros, como também julgar dos outros sem depender de um Atributo, ou Habilidade.

Quanto mais forte o espírito de alguém e o reforço, mais forte a sua Aura.

A mana colocada na aura só expande a área de alcance.

É o que permite resistir a habilidades mentais.

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Reforço

Melhora sem agregar elementos que não existiam antes.

Todos que são MTA ou MTB, sejam seres inanimados ou vivos tem a possibilidade de receber poder mágico.

Contudo, os MTA podem resistir a maiores quantidades, sendo que um corpo tem um limite da quantidade de reforço mana que pode ser usada no reforço.

Exemplo: Uma recepiente de um litro só pode suportar até um litro, não importa a qualidade do que está dentro. Contudo, um guerreiro e guerreiro mágico, aumenta este recepiente cada Rank.

 

A: Vou escrevendo aqui o que surgiu nos capítulos.



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